<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dreikameraden.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Три Товарища</title>
		<link>http://dreikameraden.youbb.ru/</link>
		<description>Три Товарища</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Dec 2008 23:07:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гильдия</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба выссказаться по поводу нашей гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Босслидер)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 23:07:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие более 7ми дней.</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите здесь кто будет отсутствовать в игре более 7ми дней. Пишите только те даты, когда покинете ВоВ и когда вернетесь.&lt;br /&gt;Пример: &amp;quot;2.12.2008-25.12.2008.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:20:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvP под открытым небом: Ледяные оковы (Wintergras)</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в Ледяные Оковы!&lt;br /&gt;Регион Ледяные Оковы появился в Нордсколе недавно. Здесь впервые в истории World of Warcraft вы сможете проводить сражения PvP под открытым небом. В игре уже были аналогичные задания, но «точечные»: например, захватить Халаа или башни в лесу Тероккар. Ледяные Оковы станут первым открытым полем масштабных PvP-битв по всей территории региона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель битвы проста: захватить древние укрепления титанов в северной части Оков. Атакующим нужно будет взять штурмом толстые стены крепости и точки обороны на башнях во внутренней части. Защитники должны будут использовать противоосадные машины и оборонные турели, полагаясь друг на друга в битве, чтобы сохранить контроль над территорией и не дать захватчикам прорваться сквозь укрепления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие здания в Ледяных Оковах можно повредить и в конечном счете разрушить с помощью осадных машин, например катапульт. У каждого сооружения есть индикатор прочности. Когда этот показатель будет сведен к минимуму, строение разрушится: это означает либо что сквозь пролом можно пройти, либо что точка захвачена. Атакующая сторона сможет прорваться сквозь стены крепости лишь разрушив стены, поэтому умение пользоваться осадными машинами станет одним из ключевых для каждого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За машинами для атаки и для обороны обе стороны могут обращаться в мастерские. Каждая сторона может использовать определенное число машин (одна машина занимает одну ячейку), но доступ к ним вы получите не сразу. Для этого необходимо иметь определенный ранг, соответствующий вашему вкладу в битву; чем он выше, тем более мощные машины вы сможете использовать. По окончании каждого сражения ранг обнуляется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва за Ледяные Оковы длится 45 минут. За это время атакующие должны захватить крепость. Когда крепость падет или время сражения истечет, начнется четырехчасовой период восстановления, когда обе стороны смогут перегруппировать силы и отдохнуть перед следующим раундом. Во время этого краткого перерыва крепость будет восстановлена, а одержавшая победу сторона сможет наслаждаться властью над завоеванной территорией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В числе преимуществ, на которые может рассчитывать победитель, – положительный эффект, который существенно увеличивает урон, наносимый вами в пределах данной территории. Поскольку в Ледяных Оковах содержится множество ценных ресурсов, это очень полезное подспорье. Контроль над территорией также дает игрокам возможность собирать Осколки каменного хранителя, падающие с боссов нордскольских подземелий, и обменивать их на мощное оружие и броню. И наконец, ходят слухи, что в подземелье крепости сокрыто древнее хранилище титанов. Кто знает, какие сокровища там спрятаны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания&lt;br /&gt;Средства передвижения. Нападаете вы или защищаетесь, залог победы – умение грамотно управляться с машинами. При нападении они нужны для разрушения башен, стен и, в конечном счете, ворот крепости. При обороне – для разрушения мостов, вражеских мастерских и, разумеется, средств передвижения противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрики. У каждой из сторон имеется несколько фабрик, где производятся средства передвижения. Однако допустимое количество машин ограничено, поэтому выбирайте обдуманно. Фабрики можно разрушать: в этом случае количество машин, на которые вы можете рассчитывать, сокращается. Всегда внимательно следите за своими фабриками! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стены. Крепость окружена толстыми стенами, но их можно разрушать с помощью осадных машин. Для нападающей стороны важно определиться: сосредоточить все силы на определенном участке стены для большей эффективности (в этом случае защитники крепости могут контратаковать) или вести штурм широким фронтом (тогда есть вероятность потерять много времени). Защитникам следует наблюдать за слабыми местами стен и держать наготове резерв, чтобы при необходимости отбросить нападающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонные турели. К счастью, защищают крепость не только стены. На гребне стены и в других стратегических пунктах размещены оборонные турели; и если атакующие будут вести себя неосторожно, их ряды могут существенно поредеть. При штурме крепости по возможности держитесь от турелей подальше и старайтесь разрушить их в первую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башни. Защитникам Ледяных Оков не следует вести себя пассивно: за каждую разрушенную башню осаждающих они получают дополнительные очки чести. Воистину, лучшее средство защиты – это нападение! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход в режим PvP. При входе на территорию Ледяных Оков вы автоматически переходите в режим PvP, даже если играете в мире PvE. Если вы не хотите участвовать в PvP-поединках, то вам придется либо выждать, пока вокруг станет более-менее спокойно, либо попросту выйти из этой зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кладбища. Кладбища в Ледяных Оковах устроены точно так же, как на полях боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:18:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Утгард (Utgarde Keep)</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще свежи многочисленные победы в Чужеземье, как Вас зовут в новое сражение. Миру нужны храбрые искатели приключений, чтобы бороться против Плети, осевшей в Нортренде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безмятежная поездка на судне через залив Клинка сильно контрастирует с вашим конечным пунктом - городом Валгард. Когда судно, наконец, причалит к берегу, Вы окажетесь в осаженном городе. Разгневанные врайкулы напали на защитников города, на их стороне их гигантский размер, сила и необузданная жажда крови. На ваших глазах вспыхивают и сгорают дотла дома, и крики битвы перемешиваются с воплями пролетающих протодраконов. Несмотря на весь этот хаос, Ваш взор прикован к огромной каменной структуре, затмевающей все вокруг - Утгард. Смотря на вырезанные в стене два черепа, искоса взирающих на залив Клинка, Вы чувствуете дрожь, пробегающую по вашей коже и не имеющую никакого отношения к вечной мерзлоте континента.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий, зловещий Утгард - его не может не заметить ни один новоприбывший в Ревуший фьорд, и, вероятно, он станет для игроков первым испытанием Нортренда. В процессе проектирования крепости Утгард и других инстантов аддона Wrath of the Lich King учитывается опыт всех лет развития игры. В этой статье разработчики World of Warcraft расскажут о целях и философии, лежащей в основе инстантов Нортренда на пять человек, а также дадут нам взгляд из-под кулис на саму крепость врайкулов. Итак, вперед! Добро пожаловать в Нортренд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь - почувствуйте наш гнев!&lt;br /&gt;Как именно вы представляете инстант? Когда мы начали работать над Утгардом, мы с самого начала знали, что хотим получить своего рода “непроницаемую крепость в толще горы”. Просмотрев историю и географию континента Нортренд, мы довольно быстро нашли источник нашего вдохновения для крепости Утгард, и в некой степени для всего региона - Воющего Фьорда. Он заключался в комбинации элементов норвежской мифологии. Одна из наших целей состояла в том, чтобы стартовая область обладала &amp;quot;более человеческим лицом&amp;quot;. И присутствие врайкулов, внушительной гигантской расы воинов, уроженцев этого холодного континента, и архитектуры, подходящей для них, абсолютно точно помогло достигнуть этого эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайн Утгарда сильно связан с разработкой Воющего Фьорда в целом. Здесь нет ничего из потусторонних и разительного контрастных областей Чужеземья, мы хотели, чтобы зоны в Нортренде следовали географической тематике, были более уместными знакомому духу Азерота. Многие из регионов Нортренда первоначально показывались в стратегии Warcraft III, в том числе и Воющей Фьорд, один из двух стартовых регионов, а также место, где находится крепость Утгард. Во Фьорде чувствуется сам Азерот в отличие от абсолютной иноземной красоты полуострова Адского Пламени, и это должно помочь игрокам быстро влиться с новой окружающей атмосферой аддона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако жители крепости Утгард не дадут чувствовать на этой земле как дома. Врайкулы (эдакие викинги, только больше, жестче и еще более неприветливее) сделали из крепости Утгард свою базу для нападений на соседние поселения Орды и Альянса, в том числе и Валгард, и их совершенно не волнует, что на помощь осажденным уже идут новые герои. Попав в залив Клинка, Вы тотчас же подвергайтесь атаке Врайкалов: неистовые гиганты нападают на Валгард на своих протодраконов, проливающих дождь из огня на улицы города. Этим самым мы хотим добиться у игроков чувства глубоко погружения в сюжет аддона с самого первого момента, как только Вы сходите с лодки. И мы считаем, что нет никакого лучшего способа достичь этого, чем гигантский Врайкул, преследующий Вас повсюду с топором, размером в два раза больше, чем Вы сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы приоткройте зловещие планы Врайкулов благодаря квестам поблизости Валгарда, и, в конечном счете, приключение приведет Вас к самой крепости Утгард, чтобы нанести удар в самый центр машины войны Врайкулов (и, возможно, понять причины всех этих нападений). Когда Вы, наконец, переступите порог крепости, мы хотим, чтобы Вы почувствовали, как будто те атаки на город в результате логически связанных событиям привели Вас сюда. Вы и ваши товарищи со стальной решимостью отправитесь вовнутрь, чтобы все исправить - мечом, магией, и, что наиболее важно, чувством поставленной цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка первого подземелья&lt;br /&gt;Мы ожидаем, что большинство игроков быстро справятся с этим инстантом. Вы обнаружите, что Утгард можно пройти даже быстрее, чем своих пред-коллег из Burning Crusade, таких как Оплот Адского Пламени и Кровавые Печи. Доступность подземельев для нас приоритетно, особенно в случае с самыми первыми темницами, причем как в географическом разрезе - вход расположен вблизи к окраинам городов - так и в разрезе времени, которое должны потратить игроки для прохождения всего инстанта. Исходя из вышесказанного, сложность подземелья сопоставима первому прохождению Оплота Чужеземья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной принцип &amp;quot;стартового&amp;quot; подземелья подобного типа - Вы и ваша группа можете получить незабываемый опыт вкупе с развязкой событий и хорошими вознаграждениями - и все за один пробег. А чувство цели у игроков и еще больше отсылок с историей должны оставить еще более увлекательные впечатления от прохождения крепости Утгард, чем от старых темниц. Это одна из ключевых целей при проектировании инстантов в Wrath of the Lich King. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поиске знаний &lt;br /&gt;Один из самых важных уроков, которому мы научились разрабатывая подземелья: мы должны поставить перед игроком быстро узнаваемые цели. Когда Вы осознаете, что Вы находитесь здесь по какой-то причине, то это чувство цели делает инстант гораздо более привлекательным. Одним из методов, чтобы добиться реализации нашей целенаправленной философии - мы вводим в аддоне Wrath of the Lich King больше миссий для инстантов, как это было в Старом Хилсбраде и Черном Болоте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы также используем богатую историю и предысторию lore World of Warcraft. После разработок дюжин незабываемых темниц довольно интересно привнести что-то новое в этот процесс. И для этого lore может оказаться чрезвычайно полезным. Это неоценимый ресурс, благодаря которому в результате обсуждений мы вырабатываем проект инстанта и интересные битвы внутри него. Облик подземелья, дизайн его уровней, враги, боссы - все эти элементы рождаются на основе сюжета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Утгардом все будет точно также. Например, по предыстории Врайкулы роют подземный туннель между крепостью и Гджейлерброн (Gjalerbron, другая под-зона в Нортренде). Мы решили использовать эти туннели в крепости, чтобы игроки могли перемещаться между комнатами. Однако когда туннели были введены в игру, мы вспомнили, что Врайкалы терпеть не могут заниматься подобной грязной работой (исходя из их предыстории). Они посчитали бы рытье земли ниже их достоинства. И потому мы сделали предложение: почему бы бессмысленной нежити не заняться этими земляными работами вместо них? Это, в конечном счете, повлияло на наше решение по выбору первого босса, им стал принца Келезет, посол Плети у врайкулов. Это только один пример творческой взаимосвязи между lore и разработкой игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот подход также дает нам возможность создавать врагов, которые обладают своими собственными целями: они заняты - в данном случае роют туннель - вместо того, чтобы просто ждать, когда их убьют игроки. И если они топчутся на одном месте, то у них есть на то повод. Например, враги в кузнице крепости Утгард должны ковать оружие и броню для врайкулов. Маленькие детали типа этих помогают нам сделать индивидуальной каждую комнату каждого инстанта, особенно уникальны и незабываемы комнаты босса, которым всегда уделяется больше внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой пример взаимосвязи между историей и геймплеем - как нам преподносятся вражеские боссы в Wrath of the Lich King. Дав игроку больше взаимодействия с этими злодеями еще до борьбы с ними, мы усиливаем погружение в игру. Например, сначала Вы мельком увидите командующего крепостью Утгард на балконе, взирающим на залив Клинка и Валгард, окруженный врайкулами верхом на драконах. Как Вы приблизитесь, то Ингвара Расхитителя (Ingvar the Plunderer ) можно заметить идущего к его войску, направляя их атаку на цели внизу крепости. Помните огромный опасных врайкулов с огромными топорами, которые преследовали вас с тех самых пор, как Вы пришли в Нортренд? Ингвар - тот, кто давал им эти приказы все это время. Как только командующий будет побежден, Вы узнайте больше о тайне врайкулов, и что нужно предпринять, чтобы освободить Нортренд от тьмы, которая покрыла эту ледяную пустошь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляемый историей подход - ключевой элемент к разработке всех новых инстантов в аддоне Wrath of the Lich King. В качестве другого подходящего примера можно показать Пещеры Времени: Стратхольм, где Вы станете очевидцами переломного момента в истории Артаса - резню в Стратхольме - стоя прямо перед ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроки прошлого&lt;br /&gt;Мы почерпнули некоторые важные уроки из стартовой области и первых инстантов в Burning Crusade, мы учли все, что получилось, а что нет, и результат этого теперь отражен в Нортренде. Например, у нас теперь две стартовых области, каждая со своим подземельем, в противоположность одному-единственному полуострову/цитадели Адского Пламени. Тем самым мы предоставили выбор игроку, с какого региона он хочет начать, где конкретно он получит самые первые уровни в Нортренде. Вы можете передумать и отправиться в другую стартовую область в любое время благодаря свободной системе путешествия между зонами Тундры Бореан и Воющего Фьорда, но большая часть игроков, скорее всего, захочет закончить все свои квесты в одной зоне. Наличие двух стартовых областей также добавляет в аддон возможность переигровки - когда снова придет время выбора стартовой зоны для вашего альта, Вы выберете ту, где не играли с самого начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая идея, которую мы взяли из Burning Crusade - героический режим сложности для инстантов. Мы поняли особенности настройки баланса и сложности для подземелий этого режима из Burning Crusade, что в результате должно привести к более последовательному приросту сложности как при прохождении внутри одного героического инстанта, так и при переходе в другое героическое подземелье. И на сей раз некоторые героические инстанты будут содержать различные бонусы, типа новых боссов и скрытых областей, которые будут доступны только в героическом режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видения будущего&lt;br /&gt;Несмотря на весь этот хаос, Ваш взор прикован к огромной каменной структуре, затмевающей все вокруг - Утгард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотря на вырезанные в стене два черепа, искоса взирающих на залив Клинка, Вы чувствуете дрожь, пробегающую по вашей коже и не имеющую никакого отношения к вечной мерзлоте континента... &lt;br /&gt;Однако Вы быстро избавляйтесь от этого неловкого чувства и бросайтесь в гущу битвы, понимая, что ваши навыки необходимы прямо сейчас и здесь. И когда врайкулы падают перед вами один за другим, Вы задумываетесь - какие еще чудовища могут ждать Вас в темных стенах крепости Утгард? И у вас есть предчувствие, что Вы узнаете это достаточно скоро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеемся, Вам понравилось превью крепости Утгард и процесс разработки темниц в Wrath of the Lich King. До встречи в Нортренде! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утгард - лакомая конфетка для глаз&lt;br /&gt;Визуально крепость Утгард - одно из наиболее внушительных зданий во всей игре. Когда Вы будете проходить через эти примечательные части инстанта, Вы наверняка захотите сделать паузу, чтобы оглядеться вокруг: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая первая комната Утгарда - кузница. Всепоглощающее пламя - совершенно новый графический эффект, который здесь используется, дабы увеличить драматический образ оплота. Вам нужно победить все толпы врагов, чтобы погасить стены пламени, тем самым позволив вашей группе продолжить путешествие по замку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загон драконов - это стойло, жилище питомцев Врайкулов прото-драконов, очень хорошо отображает арты и текстуры, используемые во всем Утгарде. Ведь самая интересная архитектурная особенность здесь - открытый потолок; показывающий небо с драконами, пролетающие наверху. Количество света, проникающего через потолок, зависит от игрового времени. &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балкон - область, ведущая к последнему боссу, имеет место на наружном балконе высоко наверху держание. Если бы только жители крепости дали Вам хоть мгновение, чтобы насладиться захватывающим дух видом с этой высоченной высоты на залив Клинка, Валгард и соседний водопад. Вы можете даже увидеть, что дрейки слетаются сверху, готовясь напасть на цели внизу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:13:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нексус (The Nexus)</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Война с Нексусом началась.&lt;br /&gt;Нексус (The Nexus)&lt;br /&gt;Находится в: 	Тундра Бореан (Borean Tundra)&lt;br /&gt;Для уровней: 	71-73 Нексус (Nexus)&lt;br /&gt;80+ Окулус (The Oculus)&lt;br /&gt;80+ Рейд&lt;br /&gt;Лимит игроков: 	5 (Нексус)&lt;br /&gt;5 (Окулус)&lt;br /&gt;10/25 (Рейд)&lt;br /&gt;Враги: 	Синяя стая драконов, охотники на магов&lt;br /&gt;Тема: 	Дом синей стаи драконов и Малигоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекту синих драконов, Малигосу, давным-давно было наказано титанами следить за магией в Азероте. Около десяти тысяч лет тому назад он с ужасом взирал, как Крыло Смерти уничтожил почти всю его синюю стаю. Раздираемый горем и печалью, Малигос скрылся в своем логове и более не обращал внимания на то, что происходит в внешнем мире, выходя наружу лишь когда появлялся шанс отомстить Крылу Смерти за его ужасное преступление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь недавно Малигос полностью пришел в себя. После восстановления, он быстро оценил состояние магии в Азероте и сделал мрачный вывод, что волшебство с бешеной скоростью распространилось по всему миру. Он возложил ответственность за столь опасное развитие событие на смертные расы и их опрометчивое преследование силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твердо настроенный предупредить катастрофу, Малигос решил, что необузданная магия должна быть обуздана во всем мире любыми доступными способами. И для этого великий Аспект обратился к Арканомикону (Arcanomicon), мировой карте линий леи. Подаренный Малигосу самим титаном Норганноном, Арканомикон постоянно обновлялся и перестраивался синими драконами все эти тысячелетия уединения Малигоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Малигос использует Арканомикон, чтобы определить местонахождение линий леи и перенаправить их, отклонив тем самым течение магических энергий под землей к его дому в Нортренде, Нексусу. Эти энергии сосредотачивались в парящих кольцах Нексуса и затем выпускались в Искривленную Пустоту. Но перенаправление линий лей Малигосом принесло за собой катастрофические последствия, расколов кору и раскрыв трещины в самой ткани магического измерения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение течения потоков магии Азерота Малигосом не пошло незамеченным смертными расами. Ослабленные члены Кирин Тора, элита магов Даларана, поклялись бороться с Малигосом до конца. Маги использовали свои все свои оставшиеся силы, чтобы целый город Даларан воспарил над Нортрендом. Выполним это, маги стали готовиться к своему следующему шагу в своей битве против Короля Мертвых и в неизбежной конфронтации с Малигосом.&lt;br /&gt;Однако не все в Кирин Торе согласились с этими планами. Несколько его членов решили примкнуть к синей стае в надежде на сохранение своей магии. Поддержанные и преобразованные Малигосом, эти охотники за магами теперь выискивают и, если это необходимо, разрушают магические артефакты; убивают или бросают в тюрьму людей, которые практикуют волшебство без разрешения Малигоса; и помогают перенаправлять линии леи, используя огромные механизмы - импульсные иглы (surge needles). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все более и более милитаристские методы синих драконов были осуждены красной стаей. Призванные охранять жизнь, красные драконы поклялись нейтрализовать Малигоса любой ценой. Сейчас они объединились с магами Кирин Тором, и эти две группировки начали активно мешать разрушительной кампании Малигоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стороны сформировались; линии фронта были стянуты. И перед всеми теперь встал единственный вопрос... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чья возьмет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:11:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение в геймплей Рыцаря Смерти</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация о классе Рыцарь Смерти &lt;br /&gt;Жуткие Рыцари Смерти - это не какие-то там обычные искатели приключений, стремящиеся доказать свою ценность на полях боя Азерота. Они более не слуги Короля Мертвых, и начинают свой новый путь опытными, мощными антагонистами, тяжело вооруженными и бронированными, а также обладающими целым арсеналом смертоносной и запретной магии, изученной, будучи в рабстве у Короля Мертвых. Ниже представлено введение, особенности и прочее по основному геймплею рыцарем смерти и его способностям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к рыцарю смерти и его создание&lt;br /&gt;Вы сможете создать нового рыцаря смерти 55-го уровня любой расы, просто обладая персонажем 55 уровня и выше на своем аккаунте World of Warcraft (если риалм PvP, то рыцарь смерти должен быть той же фракции, что и Ваш существующий персонаж). Впервые зайдя в игру своим рыцарем смерти, Вам предложат серию квестов, разработанных специально, чтобы научить Вас новым способностям нового класса. Можно создавать только одного рыцаря смерти на риелм каждого аккаунта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли Класса&lt;br /&gt;Танк: Рыцарь смерти, носящий тяжелую броню plate, способен танковать как в небольших группах, так и в рейдах. При этом наносимый урон во время танкования будет приличным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS: Рыцарь смерти может также специализироваться и обмундироваться для получения максимального урона-в-секунду в ближнем бою, что распространяется на многие изнурительные эффекты болезней, а также на заклятья прямого урона и мгновенных атаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево талантов&lt;br /&gt;Дерево талантов рыцаря смерти дополняется Присутствием (Presences) - ауры, которая накладывается только на рыцаря и приносит выгоду только ему. В зависимости от выбранного Присутствия в любой ветке дерева талантов, способности класса к определенной школе магии увеличиваются. &lt;br /&gt;Кровь (Blood): Таланты в этой ветке сосредотачиваются на способностях, наносящих прямой урон. Присутствие Крови увеличивает нанесенные повреждения на определенный процент. &lt;br /&gt;Мороз (Frost): Таланты в этом ветке сфокусированы на танкующих способностях. Присутствие Мороза увеличивает угрозу (threat) и понижает причиненный урон на определенный процент. &lt;br /&gt;Святотатство (Unholy): У талантов этой ветки множество функций, включая призыв, болезни и PvP-способности. Присутствие Святотатства увеличивает скорость атаки и уменьшает глобальный кулдан способностей рыцаря смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Рун&lt;br /&gt;Система ресурсов у рыцарей смерти, используемая для применения его способностей - руны и рунная сила. Опытный рыцарь эффективнее и своевременнее использует руны и рунную силу, максимизируя свой урон или танкующие способности. &lt;br /&gt;Руны: Каждый навык рыцаря смерти требует рун, коих три вида: кровь, мороз и святотатство. Различные навыки могут потребовать как руны одного и того же типа, так и комбинацию из различных типов. Когда руна используется, начинается кулдан, по истечению которого руна может использоваться повторно. Рыцари смерти всегда могут перенастроить все свои шесть рун, которыми они собираются пользоваться, чтобы исполнять конкретные роли. Например, рыцарь смерти в роли танка может сделать так, чтобы все его руны или большая их часть были рунами Мороза. &lt;br /&gt;Рунная сила: Поскольку навыки рыцарей смерти требуют руны, то эти воины также использует и другой ресурс - рунная сила. У рыцаря смерти будут определенные способности, которые потребляют всю его накопленную рунную силу с переменным уровнем эффективности, основанным на общей затраченной рунной силы. Подобно ярости воина, рунная сила падает, если в она не используется в течение определенного промежутка времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв существ&lt;br /&gt;Создание миньонов нежити является основной способностью рыцаря смерти. &lt;br /&gt;Поднятье Мертвеца (Raise Dead): Рыцарь смерти может поднять в качестве своего компаньона гуля-вурдалака из трупа павшего существа, а так же из трупов дружественных и вражеских игроков. Если целью заклятья был выбран дружественный игрок, то у этого игрока будет возможность играть за гуля, управляя его движениями и способностями. &lt;br /&gt;Армия Мертвецов (Army of the Dead): Это канальное заклятье подымает группу нежити, которая будут атаковать врагов рыцаря смерти, но продержится недолго и вскоре разложится. &lt;br /&gt;Призыв Коня Смерти (Summon Deathcharger): Каждый рыцарь смерти может призвать наземного маунта - 40-уровневую версию Коня Смерти. На более высоких уровнях рыцари могут пройти квест и получить эпическую версию коня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:08:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Рыцаря Смерти</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Тени правосудия&lt;br /&gt;Став вождем Орды, Оргримм Думхаммер первым делом решил избавиться от орков-колдунов Теневого Совета. Но, нехотя, он оставил жизнь бывшего мастера совета, Гул&#039;дана, в обмен на служение колдуна; в свою очередь Гул&#039;дан обещал создать своему хозяину новых мощных воинов, которые бы увеличили мощь Орды. После нескольких экспериментов с душами недавно убитых членов совета, Гул&#039;дану удалось, наконец, успешно вселить дух некролита Терона, Кровавого Изверга, в труп павшего рыцаря Стормвинда. Вот так ужасно родился первый рыцарь смерти. Гул&#039;дан также использовал души и остальных членов совета, превратив их в нечестивых воинов, которые сеяли страх и хаос по всем землям Азерота во время Второй войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С последующим дезертирством Гул&#039;дана и его смертью часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Портал Тьмы назад, в Дренор. Большая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушение Дренора, за исключением неупокоенного Терона, который теперь проживает в Черном Храме Чужеземья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпионы Короля Мертвых&lt;br /&gt;С тех пор, как разрушился Дренор, минуло несколько лет. Могущественный Король Мертвых создал новый вид рыцарей смерти: злостных воинов Плети, вооруженных рунными клинками. Первым и самый великим из них был принц Артас Менетил; когда-то сильнейший паладин Серебряной Длани в отчаянной попытке спасти своих людей пожертвовал своей душой, чтобы овладеть клинком Фростморн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от рыцарей смерти Гул&#039;дана современные рыцари смерти в основном паладины, разочаровавшиеся в своей вере и отдавшие свои души Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Рыцари смерти, которые погибают в сражении, очень скоро встают снова в строй, чтобы продолжить службу своему мастеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как Артас разрушил Ледяной Трон и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые проклятые крестоносцы нетерпеливо ждут команды Короля Мертвых снова обрушить их мощь на Азерот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:07:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман - Основы&lt;br /&gt;Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро&lt;br /&gt;Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall&lt;br /&gt;Имеет заклинание для дыхания под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Трудные Задачи: &lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные панели: Здоровье/Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой)&lt;br /&gt;Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Тотемы&lt;br /&gt;Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно Полезные Способности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак Волка (Ghost Wolf)&lt;br /&gt;Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный Отзыв (Astral Recall)&lt;br /&gt;Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth)&lt;br /&gt;Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Духов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Шамана: &lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:05:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун - Основы&lt;br /&gt;Колдуны - это волшебники, посвятившие свою жизнь изучению демонических сил. Жаждая тёмных знаний, они постигают магию хаоса и тьмы. Пылающий Легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя колдунам призывать в услужение могучих демонов Преисподни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний, но им также необходимы реагенты для сотворения наиболее мощных и разрушительных из них. Это означает, что научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы сможете разобраться во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Колдуном доставит вам огромное удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения&lt;br /&gt;Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни&lt;br /&gt;Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва&lt;br /&gt;МСпособность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания&lt;br /&gt;Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги&lt;br /&gt;Способность использовать Глаз Килрогга для разведки&lt;br /&gt;Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время&lt;br /&gt;Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни&lt;br /&gt;Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;br /&gt;Очень хрупок и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.&lt;br /&gt;Осколки Души занимают место в рюкзаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Колдуны обладают заклинаниями устрашающей мощности (прежде всего действующими в течении определённого периода времени) и разнообразными ослабляющими проклятиями, что вместе создаёт неповторимую разрушительную связку. Доступные Колдунам Проклятия, по сути, являются лучшими ослабляющими заклинаниями в игре. Призванные демоны помогают наносить противнику дополнительный урон и превосходно дополняют способности Колдуна, обладая своими собственными заклинаниями контроля, такими как Соблазнение и Изгнание, а поддержку в виде наколдованных Камней (жизни, манны и т.д.) просто невозможно недооценить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Создавайте и пользуйтесь Осколками Души&lt;br /&gt;Разделяйте монстров между вами и вашим призванным демоном&lt;br /&gt;Используйте навыки своих призванных демонов и свои собственные, чтобы повысить вашу эффективность&lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Орки, Нежить, Гномы, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели:: Здоровье/Мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные жезлы, Мечи (после тренировки), Посохи (после тренировки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Осколки Душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну необходимы Осколки Душ для некоторых заклинаний и призывания демонов. Вы можете получить Осколок Души, использовав заклинание &amp;quot;Иссушение Души&amp;quot; (&amp;quot;Drain Soul&amp;quot;) на умирающем монстре. Вы не сможете получит Осколка Душ от монстров, за которые не дают опыт. Поэтому вы не можете пойти в область для новичков и убивать слабых монстров для получения Осколков Душ. Каждый осколок душ занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому не нужно стремиться получить их как можно больше. Но вам необходимо, чтобы несколько Осколков Душ в инвентаре все же было. При использовании заклинания Утечка Души вы не можете делать что либо ещё, например двигаться или использовать магию, иначе заклинание Утечка Души будет прервано. Если вы не стоите на месте, заклинание Утечка Души работать не будет. Вам потребуется научиться применять это заклинание наилучшим образом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки Душ не складываются в один слот. Это сделано по причине баланса, чтобы вы не могли собрать их слишком много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы остались без Осколков Душ, вам придется добыть новый без помощи демонов, многие из которых требуют Осколки Душ для вызова. Бесс (Imp) можно вызвать без Осколков Душ, так что вы можете использовать их, чтобы получить новые Осколки Душ, а затем вызвать более сильное существо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятия&lt;br /&gt;Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего. 	Проклятие Слабости (Curse of Weakness) - Уменьшение урона, наносимого противником на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;	Проклятие Безрассудства (Curse of Recklessness) - Колдует на противника Проклятие Безрассудства, увеличивая его атаку на X и уменьшая защиту на Y в течение Z минут. Проклятые противник игнорирует эффекты устрашения и никогда не отступает. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Элементов (Curse of the Elements) - Проклинает цель, снижая её сопротивление Огню на X и сопротивление Холоду на Y в течение Z минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Колдует на противника Проклятии Агонии, наносящее X Теневого урона в течение Y секунд, с постепенным увеличением наносимого ущерба. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Помешательства (Curse of Idiocy) - Проклинает цель, постепенно понижая её Интеллект и Дух. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель. &lt;br /&gt;	Проклятие Тени (Curse of Shadow) - Проклинает цель, понижая её сопротивление Тени и Тайной магии на Х % течение Y минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Языков (Curse of Tongues) - Вынуждает цель отвлекаться на разговоры с демонами, замедляя время создания заклинаний на Х % в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Проклятие Рока (Curse of Doom) - Проклинает цель, нанося до 3200 Теневого урона в течение 60 секунд. Если цель умирает под воздействием проклятия, есть шанс, что противник превратиться в Стража Рока. Не может быть использовано на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOTs&lt;br /&gt;DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны. 	Искажение (Corruption) - Искажает цель, нанося ей X Теневого урона в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Жертва (Immolate) - Наносит цели X Огненного урона и затем дополнительно Y ущерба в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Это проклятие, также является DOT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Устрашения&lt;br /&gt;Проверьте эти забавные способности. &lt;br /&gt;	Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg) - Вызывает Глаз Килрогга, которым вы можете управлять. Этот глаз может передвигаться и использоваться для разведки, так, как это было в Warcraft II: Tides of Darkness. Глаз не может летать, но он очень быстро передвигается по земле. Он может подниматься по лестнице, и другие игроки видят этот глаз. Глаз не провоцирует нападение монстров, поэтому вы можете исследовать область, прежде чем пойти туда. Это управляемое заклинание, поэтому оно прекратится, если кто-нибудь помешает Колдуну колдовать это заклинание.&lt;br /&gt;	Призыв Адского Коня (Summon Felsteed) - Призывает Адского Коня, служащего Колдуну верховым животным, Скорость перемещения верхом на Адском коне увеличивается на 60%.&lt;br /&gt;	Бесконечное Дыхание (Unending Breath) - Позволяет дышать под водой, может быть использовано на других игроках!&lt;br /&gt;	Порабощение Демона (Enslave Demon) - Порабощает демона до X уровня, заставляя его служить Колдуну. При этом скорость атаки порабощённого снижается на Y %, а скорость создания заклинаний на Z %. Длительность порабощения - N минут, при этом с каждым новым порабощением одной и той же цели, контролировать её становится всё труднее.&lt;br /&gt;	Ритуал Призыва (Ritual of Summoning) - Начинает ритуал, который призывает члена группы. Требует троих человек, чтобы исполнить. Чтобы применить эту способность, сначала выберите цель для призыва (обычно это иконка члена группы). Затем воспользуйтесь заклинанием. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений, через несколько секунд портал исчезнет и вызываемый игрок появится. Если не сработало, попробуйте снова. Неудавшийся Ритуал больше не удаляет камень души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие	Иссушение Жизни (Drain Life) - Иссушает жизнь противника, передавая Колдуну от него X здоровья в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Жизненный Обмен (Life Tap) - Преобразовывает здоровье в ману. Если вам нужна мана, используйте это заклинание, чтобы пополнить ее запас за счет здоровья монстра.&lt;br /&gt;	Стрела Тени (Shadow Bolt) - ПКолдует во врага Стрелу Тени, наносящую X Теневого урона. Это заклинание, наносящее единовременный вред, и его можно использовать, если вы не колдуете других заклинаний. Навык полезен для добивания слабых или убегающих врагов.&lt;br /&gt;	Иссушение Манны (Drain Mana) - Ежесекундно передает фиксированное количество маны от цели колдуну. Это &amp;quot;привязывающее&amp;quot; заклинание, подобная способностям Темного Рейнджера (Dark Ranger&#039;) в Warcraft III. Как только монстр выходит из диапазона действия, связь обрывается, и заклинание деактивируется. Тоже самое происходит, если монстр обрывает колдование заклинания. Заклинание эффективно использовать на вражеских магах, чтобы забирать у них ману, при этом пополняя свою.&lt;br /&gt;	Теневая Опека (Shadow Ward) - Поглощает вред, нанесенный теневой магией. Способность полезна, если вы знаете, что противник использует магию теней.&lt;br /&gt;	Кожа Демона (Demon Skin) - Защищает колдуна, увеличивая броню на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;	Обнаружение Невидимости (Detect Invisibility) - Позволяет дружественной цели обнаружить cкрытые объекты в течение 10 минут.&lt;br /&gt;	Почуять Демонов (Sense Demons) - Показывает на миникарте расположение всех демонов до отмены применения заклинания. Только одно заклинание слежения может быть использовано одновременно.&lt;br /&gt;	Страх (Fear) - Заставляет монстра бежать от страха. Это хорошее заклинание для контроля над группой врагов, а также для бегства. Будьте осторожны при использовании этой способности, т.к. монстры могут пробуждать других монстров, призывая на помощи, когда они убегают. Лучше не использовать его в подземельях. Действует только на одну цель и может быть прервано атакой.&lt;br /&gt;	Адское Пламя (Hellfire) - Воспламеняет область вокруг Колдуна, нанося X урона колдующему и всем противникам, находящимся в этой области каждые X секунд в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Изгнание (Banish) - Изгоняет противника в иную реальность, запрещая цели производить какие либо действия и делая её неуязвимой на X секунд. Изгнанными могут быть только Демоны и Элементалы. Способность полезна для управления группой врагов; вы можете использовать её, чтобы исключить из боя сильного монстра, оставив слабых, чтобы сражаться.&lt;br /&gt;	Иссушение Души (Drain Soul) - Иссушает душу врага, нанося Х теневого урона в течение Y секунд. Если противник умирает от иссушения, Колдун получает Осколок Души, требующийся для призыва демонов.&lt;br /&gt;	Жгучая Боль (Searing Pain) - Причиняет цели X Огненного урона. Атакованный противник сразу же нападает на Колдуна.&lt;br /&gt;	Броня Демона (Demon Armor) - Защищает Колдуна, увеличивая на X броню, Y Теневое сопротивление и регенерация здоровья в течение Z минут.&lt;br /&gt;	Огненный Дождь (Rain of Fire) - Низвергает на область в X ярдов Огненный Дождь, наносящий Y Огненного урона в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Пламя Тени (Shadowburn) - Немедленно взрывает цель, нанося X Теневого урона. Требует для заклинания Осколок Души. Если после этого цель умирает, Колдун получает новый Осколок Души.&lt;br /&gt;	Поглощение Жизни (Siphon Life) - Колдун поглощает X здоровья противника каждые Y секунд в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Ужасающий Вой (Howl of Terror) - Ужасающий Вой заставляет X противников бежать в ужасе в течение Y секунд. Эффект может быть прерван атакой.&lt;br /&gt;	Тёмный Договор (Dark Pact) - Поглощает X % манны у призванного демона, восстанавливая Колдуну Y % манны. &lt;br /&gt;	Кольцо Смерти (Death Coil) - Наносит цели X Теневого урона. При этом Колдун получает Y % ущерба.&lt;br /&gt;	Огонь Души (Soul Fire) - Воспламеняет душу противника, нанося Х Огненного урона.&lt;br /&gt;	Ритуал Рока (Ritual of Doom) - Жестокий ритуал, призывающий могущественного Стража Рока, жертвуя одним из членов группы. Призванный Страж должен быть немедленно порабощён. Требует для завершения Колдуна и 4 участников. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвание демонов (Pets)&lt;br /&gt;Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать. Читайте о Питомцах здесь. 	Исцеляющий Поток (Health Funnel) - Ежесекундно передает здоровье к призванному демону заклинателя, пока заклинатель не прервет заклинание. Используйте эту способность, как только ваш призванный демон вступит в бой. После этого используйте заклинание Иссушение Жизни (Drain Life), зелье здоровья или кого-нибудь, кто может излечить вас. Действие заклинания прекратится, если цель покинет диапазон его действия или маг прекратит колдовать.&lt;br /&gt;	Призыв Беса (Summon Imp) - Бесс - хороший демон, чтобы использовать его в группе. Он атакует врага с дальней дистанции и убегает достаточно быстро, чтобы постоянно находиться на безопасной дистанции. Поскольку он слаб и старается убежать из боя, следить, чтобы он не привлек монстров. Он также не подходит для соло игрока. С другой стороны, если у вас нет Осколков Души, вам понадобится Бесс, чтобы получить их. &lt;br /&gt;	Призыв Пустынного Странника (Summon Voidwalker) - Это самый удачный демон для соло игрока. Используйте его как &amp;quot;танк&amp;quot;. Пустынный Странник имеет огромное количество здоровья и может использовать навык Torment(мучение), чтобы привлечь к себе врагов, но наносимый им урон очень мал.&lt;br /&gt;	Призыв Суккуба (Summon Succubus) - Этот демон наностит большой урон вашим противникам, но он очень хрупок. Наносить действительно огромные повреждения, особенно когда находится позади жертвы и применяет способность Lash of Pain(Удар плетью). Так же помогает контролировать толпу своим Успокаивающим поцелуем и Совращением (Soothing Kiss and Seduce), вводя монстров в глубокий сон на некоторое время.&lt;br /&gt;	Призыв Адского Охотника (Summon Felhunter) - Лучший выбор против магов противника.&lt;br /&gt;	Инферно (Inferno) - Призывает могущественного инфернала, низвергающегося с неба огненным метеором, наносящим Х Теневого урона всем находящимся в области и оглушающем на 2 секунды. В течение определённого времени Инфернал находится под контролем Колдуна, но затем должен быть вновь порабощён для дальнейшего использования. Инферно можно применять только на открытом воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни (Stones)&lt;br /&gt;Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку. 	Создание Камня Жизни (Create Healthstone) (необходим Осколок Души) - Создание Камня Жизни, мгновенно восстанавливающего X здоровья. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;	Создание Камня Души (Create Soulstone) (необходим Осколок Души) - Создание Малого Камня Души, способного хранить в себе души. После смерти, владелец хранимой души возрождается с уменьшенным количеством здоровья и манны. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;	Создание Магического Камня (Create Spellstone) (необходим Осколок Души) - Создание Магического Камня, снимающего все магические эффекты и поглощающего X Магического урона в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;	Создание Огненного Камня (Create Firestone) - Создание Меньшего Огненного Камня, позволяющего зачаровывать оружие ближнего боя на дополнительный X Огненный урон. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Выберите снаряжение, которое увеличивает Интеллект, Силу Духа, и Бодрость. Помните, что с навыком Отток Жизни увеличение здоровья означает увеличение маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Агрессией&lt;br /&gt;Вам необходимо тренироваться, чтобы распределять агрессию монстров между вами и вашим призванным демоном. Вы должны научится уходить от монстров, атакующих вас, в то время как ваш демон привлечет их внимание на себя. Прекратите использовать заклинания и примените какую-либо способность вашего призванного демона, способную привлечь к нему монстров. Усвойте, какие заклинания делают монстров действительно злыми, а так же оценивайте обстановку, прежде чем применять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за Колдуна&lt;br /&gt;Теперь, когда вы знаете основную информацию о Колдуне, вы должны усвоить, как играть за этот класс. В начале боя будет правильным направить заклинания, действующие в течение длительного периода времени, затем прикажите вашему демону атаковать врага. Затем используйте другие заклинания, например, Утечка Жизни, чтобы восстановить ваше здоровье. Если вам нужен Осколок Душ, тогда примените заклинание Утечка Души, перед тем, как монстр умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложите долгодействующее заклинание на монстра, а затем используйте Страх. Монстр будет убегать, и в это время он будет получать урон от наложенного на него ранее заклинания.&lt;br /&gt;Используйте Страх, если столкнулись с большим количеством монстров сразу. Помните, что убегающие монстры могут потревожить других, поэтому используйте Страх осторожно.&lt;br /&gt;Тренеры могут обучать ваших призванных демонов новым навыкам. Сначала найдите тренера. Затем призовите демона, которого вы хотите обучить. Вы должны обязательно призвать демона, иначе вы не увидите, какие навыки можно улучшать.&lt;br /&gt;Используйте способности ваших демонов, многие из них имеют автоколдование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Колдуна: &lt;br /&gt;Шитье - Создавайте броню из ткани для Колдуна или для других игроков.&lt;br /&gt;Рыбная ловля/Приготовление пищи/Первая помощь - Лечить Колдуна&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Создавайте крутые зелья для Колдуна.&lt;br /&gt;Зачарование - Заколдовывайте свое обмундирование и продавайте позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладины - сторонники Святого Света и защитники Альянса. Их можно встретить повсюду, от северных лесов Трисфальских Лугов(Tirisfal Glades), где они сдерживают наступление Отверженных, до южных границ Освобожденных Земель(Blasted Lands), где Паладины непрерывно несут свою бессменную вахту, против демонических сил из Темного Портала. Владея могучими молотами и силой света, эти воины не только командуют войсками, но и бросаются в самую гущу сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может носить самые тяжелые доспехи&lt;br /&gt;Ближний боец, который так же способен лечить&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы&lt;br /&gt;может призывать различных Боевых лошадей (Warhorse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не может носить столько много оружия как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммый лучший баффер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Паладины - это могучие рыцари света, закованные в броню, способные выдержать любой удар, и столкнувшись лицом к лицу с врагом принять на себя основной урон и выйти из схватки победителем. Эта способность делает Паладина превосходным «танком» - но помимо этого, ауры, печати, заклинания лечения и воскрешения позволяют ему выступать в роли целой группы поддержки. И помните, мы не в коем случае не указываем Вам как играть - ведь одна из основных прелестей этого жанра в изобретении и применении своих собственных тактик и стратегий игры самими игроками каждый день! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи &lt;br /&gt;Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы &lt;br /&gt;Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося &lt;br /&gt;Научитесь использовать лечение. &lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая одежда: Тяжелая, Кожа, Ткань, Щиты, Кольчуги(требуется тренировка)&lt;br /&gt;Доступное оружие: Одно- и Двуручные Молоты, Одно- и Двуручные Мечи (требуется тренировка), Одно- и Двуручные топоры(требуется тренировка), Копья(требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ауры (Auras)&lt;br /&gt;Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга. &lt;br /&gt;	Аура Преданности (Devotion Aura) - Дает дополнительную защиту всем членам группы в радиусе 30 ярдов.&lt;br /&gt;	Аура Возмездия (Retribution Aura) - Наносит дополнительный святой урон всем врагам, атакующим членов группы.&lt;br /&gt;	Аура Концентрации (Concentration Aura) - Дает шанс игнорировать прерывание заклинания при получении урона.&lt;br /&gt;	Аура Темной Защиты (Shadow Resistance Aura) - Повышает защиту от заклинаний Темной Магии у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;	Аура Огненной Защиты (Fire Resistance Aura) - Повышает защиту от Огненных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;	Аура Ледяной Защиты (Frost Resistance Aura) - Повышает защиту от Ледяных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати (Seals)&lt;br /&gt;Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно. &lt;br /&gt;	Печать Ярости (Seal of Fury) - Наполняет паладина яростью, позволяя в течение 30 секунд наносить увеличить силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;	Печать Справедливости (Seal of Righteousness) - Наполняет паладины святым духом, позволяя каждой атаке наносить дополнительный святой урон.&lt;br /&gt;	Печать Похода (Seal of the Crusader) - Наполняет паладина духом первопроходца, увеличивая атаку на 40%, но снижая наносимый урон.&lt;br /&gt;	Печать Правосудия (Seal of Justice) - Наполняя паладина духом правосудия, дает каждой атаке шанс оглушить противника.&lt;br /&gt;	Печать Света (Seal of Light) - Наполняет паладина божественным светом, даруя возможность каждой атаке восстановить небольшое количество здоровья паладина.&lt;br /&gt;	Печать Мудрости (Seal of Wisdom) - Наполняет паладина божественной мудростью , даруя шанс восстановить каждой атакой небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дары (Blessing)	Дар Силы (Blessing of Might) - Увеличивает силу атаки дружественной цели. &lt;br /&gt;	Дар Защиты (Blessing of Protection) - Защищает дружественную цель от всех физических атак в течение 8 секунд.&lt;br /&gt;	Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) - В течение X минут восстанавливает некоторое количество манны каждые 5 секунд.&lt;br /&gt;	Дар Свободы (Blesssing of Freedom) - В течение 10 секунд защищает от всех заклинаний, воздействующих на скорость передвижения.&lt;br /&gt;	Дар Спасения (Blessing of Salvation) - Уменьшает угрозу (агро), производимую целью.&lt;br /&gt;	Дар Света (Blessing of Light) - Увеличивает эффект заклинаний Святой Свет (Holy Light) и Вспышка Света (Flash of Light).&lt;br /&gt;	Дар Жертвы (Blessing of Sacrifice) - Переносит небольшое количество урона от цели, на которую наложен дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая Магия (Holy Magic)	Святой Свет (Holy Light) - Паладин - хороший вторичный целитель с навыком Святой Свет. Конечно, первичные целители, такие как Жрецы или Друиды, будут полезней, но Паладин сможет вас выручить, если они недоступны. Паладин также полезен, чтобы поддержать более сильных целителей, если у них недостаточно маны или они находятся при смерти. Используйте Святой Свет, сохранять жизни членам группы. Используйте Святой Свет после сражения, чтобы излечить себя или других игроков.&lt;br /&gt;	Вспышка Света (Flash of Light) - Лечит дружественную цель.&lt;br /&gt;	Божественная Защита (Divine Protection) - Защищает вас от всех атак, но вы не можете использовать физические возможности.&lt;br /&gt;	Очищение (Purify) - Очищает дружественную цель, устраняя 1 отравление и 1 болезнь.&lt;br /&gt;	Наложение Рук (Lay on Hands) - Использует 100 % маны. Восстанавливает здоровье цели до количества, равного запасу здоровья Паладина, и восстанавливает некоторое количество маны. Иссушает всю ману Паладина при использовании. Это одна из лучших способностей Паладина. Используйте её, когда вы собираетесь умереть, в особых случаях, или для спасения члена группы. Удостоверитесь, что вы не тратите способность впустую; берегите её на тот случай, когда она будет действительно необходима. Однако, если вы никогда не используете её, способность также становится бесполезной.&lt;br /&gt;	Искупление (Redemption) - Воскрешает мертвого дружественного игрока.&lt;br /&gt;	Чувство Мертвеца (Sense Undead) - Когда активно, показывает всех ближайших мертвецов на миникарте .&lt;br /&gt;	Божественная Интервенция (Divine Intervention) - Жертвуя собой, вы накладываете щит на дружественную цель, защищая ее от всех атак на 30 секунд, но цель не сможет никак действовать.&lt;br /&gt;	Божественный Щит (Divine Shield) - Защищает паладина от всех атак на X секунд, но снижает скорость атаки в это время на Y %.&lt;br /&gt;	Правосудие (Judgement) - Направляет энергию заклинания на противника, нанося дополнительный урон.&lt;br /&gt;	Молот Правосудия (Hammer of Justice) - Оглушает цель на 3 секунды&lt;br /&gt;	Правосудие Ярости (Judgement of Fury) - Увеличивает агро, вырабатываемое заклинанием Печать Ярости (Seal of Fury)&lt;br /&gt;	Правосудие Суда (Judgement of Justice) - Увеличивает шанс оглушить противника заклинание Печать Правосудия (Seal of Justice)&lt;br /&gt;	Правосудие Света (Judgement of Light) - Появляется вероятность того, что каждый удар вылечит вас на небольшое количество здоровья.&lt;br /&gt;	Правосудие Мудрости (Judgement of Wisdom) - Появляется вероятность того, что каждое заклинание вернет вам небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Против Нежити&lt;br /&gt;Как только вы начинаете встречать монстров-нежить, использовать все навыки против Нежити, которые доступны в тренере. Теперь начните развивать их (используя их снова и снова) так, чтобы их применение стало довольно успешным. Спрашивайте, где вы можете найти монстров-нежить. &lt;br /&gt;	Экзорцизм (Exorcism) - Атакует мертвеца святой энергией.&lt;br /&gt;	Изгнание Мертвеца (Turn Undead) - Заставляет мертвеца на некоторое время убежать.&lt;br /&gt;	Святой Гнев (Holy Wrath) - Раскидывает лучи святой энергии во все стороны, нанося урон всем мертвецам в зоне действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход (чрезвычайно полезно)!&lt;br /&gt;Сначала начните бежать. Перед тем, как вы должны умереть, используйте на себе &amp;quot;Положить на Руки&amp;quot;. Теперь продолжите бежать.Потом используйте Божественный Щит. С этими способностями вы сможете убежать на большое расстояние от монстров, даже если они при этом вас атакуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;Используйте Божественное Покровительство, затем излечите себя Святым Светом, в то время как вы неуязвимы. Вы можете также использовать Божественный Щит, как только он станет доступен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Кулак Правосудия, а затем излечивайте себя Святым Светом, пока монстр оглушен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Кулак Правосудия и Святой Удара в большинстве сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие&lt;br /&gt;Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого Коня&lt;br /&gt;Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Паладина: &lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело - Паладины могут создавать свою собственную защиту. Это популярный выбор для Паладинов.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Паладины могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Паладины могут создавать зелья лечения для себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:04:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Азерот – это место, где живут разные животные. На всем протяжении от нового мира Лордерона до старого мира Калимдора встречаются самые разные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие настроены враждебно, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны Охотников:&lt;br /&gt;Укрощают различных животных и могут управлять ими&lt;br /&gt;Приняв облик Гепарда и облик Стаи, очень быстро передвигаются&lt;br /&gt;Обладают специальными навыками борьбы с животными&lt;br /&gt;Умеют использовать различные способности животных&lt;br /&gt;Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны Охотников:&lt;br /&gt;Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы,чем Паладин и Воин.&lt;br /&gt;Не могут носить стальные доспехи.&lt;br /&gt;У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи Охотников&lt;br /&gt;Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных&lt;br /&gt;Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешенное снаряжение: Ткань, Кожа, Кольчуга (на 40 уровне после тренировки)&lt;br /&gt;Разрешенное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Арбалеты (после тренировки), Кастеты (после тренировки), Копья (после тренировки), Дубинки (после тренировки), Мечи (после тренировки), Метательное оружие (после тренировки), Двуручные топоры (после тренировки), Двуручные мечи (после тренировки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробные сведения об охотнике&lt;br /&gt;Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники большие мастера по выманиванию монстров, так как они способны устанавливать ловушки, которые останавливают монстров. Охотники также способны использовать различные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они не могли бы сделать без этих способностей, например управлять и приручать животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники сильно зависят от своих домашних животных, и не должны забывать об их нем самочувствии. При наличии домашнего животного, Охотники могут заметить изображение в верхнем левом угол их экрана, которое показывает уровень самочувствия (счастья) их домашнего животного. Чем больше Охотник использует своего животного, тем ниже его уровень самочувствия. Охотники не должны забывать кормить своих питомцев чтобы поднимать уровень их самочувствия, иначе ваше животное может покинуть вас или даже напасть! Также Охотник - единственный класс, способный давать имена своим животным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии&lt;br /&gt;Охотникам лучше удаются бои на расстоянии. Они могут вести рукопашный бой, но в бою на расстоянии охотники намного эффективнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс великих пуллиров&lt;br /&gt;Один охотник может расставлять ловушки, в которые попадут животные. Группы же охотников, образующие класс пуллиров, очень сильны благодаря умению вести дальний бой, отражать атаки и использованию ловушек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика&lt;br /&gt;Охотнику нужна Ловкость (сила боя на расстоянии, 1/2 силы рукопашного боя), Жизненная сила, Интеллект (для маны), Дух и Сила (когда не хватает ловкости). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примочки&lt;br /&gt;Инженеры способны создавать различные примочки к вашему оружию, которые увеличат их нее повреждение. Ищите инженера или же покупайте такие примочки на аукционах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боеприпасы&lt;br /&gt;Всегда используйте наилучшие боеприпасы. Инженеры могут делать боеприпасы, так что иногда будет лучше получить боеприпасы от них вместо того, чтобы покупать у NPC торговца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мешки Боеприпасов&lt;br /&gt;Они могут увеличить скорость стрельбы оружия, так что всегда лучше использовать их. Ищите лучшие мешки, которые дадут вам возможность стрелять еще быстрее. Некоторые квесты могут обеспечить вас такими мешками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ручного животного&lt;br /&gt;Вы сами можете дать имя вашему животному! Такая возможность есть только у охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень самочувствия/кормление животного&lt;br /&gt;У вашего животного есть уровень самочувствия - иконка в левом верхнем углу экрана. Чем чаще охотник обращается за помощью к своему животному, тем ниже опускается уровень его самочувствия. Однако, вы можете повысить уровень самочувствия животного, дав ему поесть что-нибудь вареного или сырого. Уровень защиты зависит от уровня самочувствия: чем ниже уровень самочувствия, тем слабее животное. Если охотник плохо заботится о своем животном, животное может убежать от него или даже атаковать его! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для Питомцев&lt;br /&gt;Всегда оставляйте продовольствие для вашего животного. Вы можете увидеть, какая пища нравиться вашему зверьку, пробуя различные пищевые продукты, смотрите в меню вашего питомца(кнопка &amp;quot;C&amp;quot;, а затем выберите &amp;quot;Pet tab&amp;quot;) или же посмотреть в Загонах. Так же можете использовать заклинание &amp;quot;Сведения о животных (Beast Lore)&amp;quot;, чтобы увидеть какая пища нравиться вашему зверьку. Вы также можете попросить членов вашей гильдии и друзей, чтобы те отправляли вам еду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животных&lt;br /&gt;Когда вы приручите животного, то он будет казаться вам немного меньше, чем зверь-оригинал. Это так. Это было сделано для удобства игры в группах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны для животных&lt;br /&gt;Своих животных можно размещать в расположенных рядом с хижинами и почтовыми ящиками загонах. При покупке дополнительного места вы разместите в загоне большее число животных. Если вы хотите сменить животное и при этом не потерять его, его надо поместить в загон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите дистанцию&lt;br /&gt;Охотники наиболее сильны в битве на дистанции. Вы всегда должны стараться атаковать на расстоянии. Охотникам приходиться много бегать в бою. Если монстр атаковал вас, есть несколько способов, которые позволят вам отойти на нужную для луков или оружия дистанцию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте привлекающую способность (Taunt) вашего животного&lt;br /&gt;Начните битву используя своего питомца, а затем, через некоторое время, вступите в бой сами. Тогда монстр накопит гнев против вашего питомца, а не против вас. Если, все же монстр стал атаковать вас, то используйте способность вашего животного taunt (это привлечет внимание монстра). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранящий удар (Wing Clip) &amp;amp; Бег&lt;br /&gt;Ударьте монстра с помощью способности Ранящий удар (Wing Clip) (замедляет скорость передвижения), а затем примите облик Гепарда. Убегайте в сторону некоторое время. Обернитесь и продолжайте атаковать. Так же вы можете обстрелять монстра замедляющими стрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход из боя (Disengage)&lt;br /&gt;Используйте эту способность, когда монстр вас атакует. Это снизит уровень гнева против вас, и заставит монстра атаковать вашего питомца. &lt;br /&gt;Группы&lt;br /&gt;Старайтесь попасть в группу. Это очень поможет вам, и предотвратит прямых стычек с неприятелем. Вы стоите сзади и валите по вашей цели из лука. Что может быть проще. Так же следует предупредить ваших согрупников, чтобы те не убегали в вашу сторону, так как это может повлечь за собой нападение монстра на вас. Так же Охотник может играть роль пуллера в группе. Выманивать монстров стрелами - самый бесшумный вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько Охотников&lt;br /&gt;Если в группе есть несколько охотников, то вы должны убедиться что каждый охотник использует другое &amp;quot;Жало&amp;quot;(способность). Так же Охотникам следует держаться на расстоянии между собой. Если к одному из них подойдет враг, второй все еще сможет его атаковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегуны&lt;br /&gt;Против убегающих монстров у Охотников есть свои способности. Вы можете выстрелить в них с помощью Concussive Shot или же использовать способность Ранящий удар (Wing Clip). Тогда враг не успеет предупредить, кого либо, о вашем везите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба во время бега&lt;br /&gt;Есть несколько способностей, которые Охотник может использовать на бегу. Например, Волшебный выстрел (Arcane Shot) и Метка охотника (Hunter&#039;s Mark). Когда, будете догонять убегающего от вас игрока, учтите это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, используемые по отношению к животным&lt;br /&gt;Позвать животное (Call Pet) - Подзывает животное.&lt;br /&gt;Укрощение животного (Beast Taming) - Позволяет Охотнику обучать животное. Вы можете открыть меню и посмотреть, какими способностями обладает ваше животное. Приручайте разных животных: так вы сможете набрать больше способностей и обучить им других животных.&lt;br /&gt;Отпустить животное (Dismiss Pet) - Вы можете отпустить ваше животное, но при этом его самочувствия снизится на Х процентов.&lt;br /&gt;Вернуть животное (Revive Pet) - Вы можете вернуть животное к жизни с уровнем здоровья Х процентов.&lt;br /&gt;Вылечить животное (Mend Pet) - Вы можете вернуть животное на уровень здоровья Х процентов на период Y секунд. Это непостоянная способность: при ранении она исчезает. &lt;br /&gt;Подсказки по животным&lt;br /&gt;Если ваше животное становиться агрессивным из-за нехватки еды, отправьте его в загон на некоторое время.&lt;br /&gt;Вы можете приручить много специальных/крутых животных. Идите и найдите их. &lt;br /&gt;Тренировка животных&lt;br /&gt;Вы можете передавать способности от одного животного к другому. У вас может быть главный питомец и второстепенные, которых вы используете для получения новых возможностей. Вы берете способности у них и передаете их вашему основному питомцу. &lt;br /&gt;Выслеживание&lt;br /&gt;Доступно только охотникам. Они могут обучиться этому у тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Облик&amp;quot; животного&lt;br /&gt;Облик животного - это специальный бафф, который Охотник может получить от своих друзей-животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один облик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны смотреть по ситуации, какой облик наиболее полезен в данном случае. Например, пока вы на расстоянии, используйте облик ястреба, а когда монстр приблизиться, то переключитесь на облик обезьяны. &lt;br /&gt;Облик Обезьяны (Aspect of the Monkey) - Охотник, приняв облик обезьяны, становится еще на Х процентов более неуловимым. Облик Обезьяны рекомендуется использовать в тех случаях, когда Охотник выступает в роли загонщика или когда ему целенаправленно вредят.&lt;br /&gt;Облик Гепарда (Aspect of the Cheetah) - Облик Гепарда увеличивает скорость передвижения Охотника, но в то же время на Х процентов возрастает нанесенный ему вред. Может использоваться во время путешествий или в тех случаях, когда для того, чтобы использовать оружие дальнего боя, надо отбежать от монстра.&lt;br /&gt;Облик Стаи (Aspect of the Pack) - Охотник и его группа могут принимать Облик Стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения, но в то же время на Х процентов увеличивает нанесенный вред.&lt;br /&gt;Облик животного (Aspect of the Beast) - Принимая облик своего животного, Охотник воспринимает его способности к поиску и обнаружению. Когда Охотник пребывает в облике своего животного, его невозможно преследовать, но он может выслеживать зверей. Этот облик очень полезен при выслеживании и необходим во многих квестах. &lt;br /&gt;Заклинания против животных&lt;br /&gt;Испугать животное (Scare Beast) - &lt;br /&gt;Орлиный взгляд (Eagle Eye) - Улучшает зрение Охотника. Этот заговор особенно полезен при преследования.&lt;br /&gt;Сведения о животных (Beast Lore) - Позволяет получать сведения о преследуемом животном. В контекстном окне отображается информация о причиненном вреде, здоровье, доспехах, способностях и даже о режиме питания. &lt;br /&gt;Заклинания для рукопашного боя&lt;br /&gt;Располагайте рядом кнопки, отвечающие за эти заговоры: вы сможете быстро пользоваться ими, вступив в рукопашный бой. &lt;br /&gt;Бой двумя руками (Dual Wield) (Пассивная способность) - Позволяет вкладывать оружие в руку или оружие в неведущую руку вашей неведущей руки. Как только у вас появится эта способность, потренируйтесь.&lt;br /&gt;Удар хищника (Raptor Strike) - Резкая атака, при которой нанесенные телесные повреждения возрастают на Х процентов.&lt;br /&gt;Ранящий удар (Wing Clip) - Удар, замедляющий скорость движения преследуемого на Y процентов, длится Z секунд. Ударьте монстра и, чтобы выстрелить, отойдите на некоторое расстояние. Этот удар можно использовать и для того, чтобы спастись от монстра бегством.&lt;br /&gt;Укус мангуста (Mongoose Bite) - Контратака, причиняющая врагу вред Х. Ею можно пользоваться только после того, как вы уклонитесь от удара.&lt;br /&gt;Бой на расстоянии&lt;br /&gt;Автоматический выстрел (Auto Shot) - Если эта функция не отменена, то оружие автоматически стреляет в цель. Используйте эту функцию, когда вам нужно выстрелить во врага.&lt;br /&gt;Змеиное жало (Serpent Sting) - Действуя в течение Y секунд, поражает цель. Охотник может использовать его только один раз и только в том случае, когда сражается с монстром в течение Y секунд. В противном случае действие жала не будет эффективным. Вы можете использовать жало против нескольких монстров, но монстры также могут поразить и вас.&lt;br /&gt;Жало гадюки (Viper Sting) - Поражает цель, истощая ману Х в течение Y секунд. Против одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;br /&gt;Волшебный выстрел (Arcane Shot) - Это мгновенный выстрел, причиняющий вред Х.&lt;br /&gt;Жало скорпиона (Scorpid Sting) - Поражает цель, уменьшая на Х процентов в течение Y секунд силу и ловкость. Охотник может использовать его против цели только один раз.&lt;br /&gt;Залп (Volley) - Производится продолжительный обстрел зоны вокруг цели. Врагу наносится вред Х в пределах Y метров в течение Z секунд. Эту способность можно применять против множественных целей.&lt;br /&gt;Мульти-выстрел (Multi-Shot) - Запускается несколько снарядов, которые поражают 3 цели, нанося им дополнительный вред Х. Эту способность можно применять против множественных целей.&lt;br /&gt;Метка охотника (Hunter&#039;s Mark) - На цели появляется метка охотника, которая увеличивает силу атаки всех атакующих на Х процентов. Кроме того, охотник, даже если цель замаскирована или невидима, продолжает ее видеть. Цель появляется и на мини-карте. Эта способность действует в течение Y минут. Она очень полезна для индикации цели, которую должна атаковать группа. Ее можно использовать и в битве &amp;quot;игрок против игрока&amp;quot;.=] &lt;br /&gt;Ловушки&lt;br /&gt;Охотник ставит ловушку и заманивает в нее монстра, чтобы раздавить его. Заманить монстра в ловушку легче с помощью оружия дальнего боя (ружье или лук). В игре есть несколько видов ловушек. Во время битвы ловушки ставить нельзя. Одновременно можно использовать только одну ловушку. &lt;br /&gt;Огневая ловушка (Immolation Trap) - Ловушка с огнем, которая обжигает первого подошедшего врага и причиняет ему вред Х в течение Y секунд. Ловушка действует Z минут.&lt;br /&gt;Ледовая ловушка (Frost Trap) - Когда первый из врагов подходит к ловушке, вокруг него появляется полоса льда. Скорость движения врагов в пределах Х метров замедляется на Y процентов. Ловушка действует в течение А минут.&lt;br /&gt;Взрывная ловушка (Explosive Trap) - Эта ловушка взрывается при приближении врага. Она причиняет вред X-Y, а также дополнительный вред Z в течение А секунд в пределах В ярдов. Ловушка действует в течение С минут. &lt;br /&gt;Другие функции&lt;br /&gt;Выход из боя (Disengage) - Охотник старается снизить степень угрозы &amp;quot;опасности&amp;quot; и выходит из-под прицела. Выходит из битвы. Эту способность можно использовать для распределения ненависти монстра между вами и вашим животным. Используйте выход из боя, чтобы атакующий вас монстр переключился на ваше животное или на другого члена группы. &lt;br /&gt;Симуляция смерти (Feign Death) - Эта способность может обмануть и отвлечь от вас врагов. Она действует Х минут, но при воскрешении с вас снимаются очки. Эту способность нужно использовать, чтобы избежать смерти.&lt;br /&gt;Сигнальная ракета (Flare) - Вспышка света, которая в течение Y секунд позволяет вам увидеть на расстоянии Х ярдов всех прячущихся и невидимых врагов.&lt;br /&gt;Быстрый выстрел (Rapid Fire) - В течение Y секунд время выстрела сокращается на Х процентов. Для полного использования этой способности начинайте стрелять, сразу после того, как она начнет действовать. &lt;br /&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать любые навыки. Наиболее подходящими для Охотника являются следующие: &lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Охотник может делать кожаные доспехи для себя или на продажу&lt;br /&gt;Зачарование - Охотник, чтобы стать сильнее, может заколдовать свое снаряжение&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Охотник может составлять ядовитые или лечебные снадобья&lt;br /&gt;Рыболовство и Приготовление пищи - Чтобы накормит и себя, и свое животное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:03:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг - основы&lt;br /&gt;Маги WarCraft&#039;a однажды сосредотачивали свои силы в пределах Даларана. После того как королевство было разрушено Пылающим Легионом загадочные искусства магии рассеялись по далеким уголкам всего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги очень важные и полезные участники в группе. Одно из наиболее полезных возможностей Мага - это Полиморф, который позволяет Магу контролировать количество атакующих группу монстров. Так же Маг способен использовать заклинания телепортации, которые позволяют быстро путешествовать по миру. Маги даже могут создавать еду и воду чтобы помочь любому быстро восстановиться после битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может создавать Еду и Воду&lt;br /&gt;Силен в заклинаниях, воздействующих на площадь&lt;br /&gt;Может телепортироваьтся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Имеет трудности с монстрами имеющими сопротивления магии&lt;br /&gt;Очень хрупкий и легко победимый в неожиданных ситуациях&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль Класса&lt;br /&gt;Если Вы ищете того, кто сможет показать монстрам всю полноту боли, то Маг, несомненно, Ваш выбор. Обладая мощными заклятиями элементов и тайной маги, Маги наносят противнику огромный урон, который враг не сможет не ощутить. Ущерб - вот второе имя Магов, и они в полной мере его оправдывают. В их арсенале есть могучие заклятия контроля толпы, позволяющие держать в страхе орды противников - фактически, эти способности можно использовать на ком угодно, делая, таким образом, магов незаменимыми членами группы. Мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Остаться в живых&lt;br /&gt;Управлять агрессивностью монстров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Палочки, Посохи(требуется тренировка), Мечи(требуется тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Броня (Ice Armor) и Ледяная Броня (Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;Эффекты от Ледяной Брони (Ice Armor) и Ледяной Брони (Frost Armor) не складываются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Тайная Магия (Arcane Magic)	Тайный Интеллект (Arcane Intellect) - Увеличивает Интеллект цели на X в течении Y минут. Всегда колдуйте его на себя и на других игроков, которые в этом нуждаются.&lt;br /&gt;	Тайные Снаряды (Arcane Missiles) - Запускает Тайные Снаряды, наносящие X урона Тайной магией в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Превращение (Polymorph) - Превращение противника в овцу. Заколдованный враг вынужден бездействовать в течении X секунд и не может атаковать или применять заклинания, но очень быстро восстанавливает здоровье и Ману. Атака снимает заклятие с цели. Заколдованными могут быть только любые животные и гуманоиды.&lt;br /&gt;	Замедленное Падение (Slow Fall) - Замедленное скорость падения с высоты в течении 30 секунд.&lt;br /&gt;	Ослабить Магию (Dampen Magic) - Ослабление магических эффектов для всей группы на X и заклинаний издечения на Y в течении Z минут.&lt;br /&gt;	Тайный Взрыв (Arcane Explosion) - Тайный Взрыв наносит X-Y урона Тайной магией вокруг Мага.&lt;br /&gt;	Обнаружение Магии (Detect Magic) - Обнаруживает магические эффекты на цели на протяжении X минут. &lt;br /&gt;	Усиление Магии (Amplify Magic) - Увеличивает повреждения от враждебных заклинаний на X и лечебные заклинания на Y. Длится Z минут. &lt;br /&gt;	Удаление Меньшего Проклятия (Remove Lesser Curse) - Удаление меньшего проклятия с одной дружественной цели. Используйте это чтобы снимать проклятия с себя и друзей.&lt;br /&gt;	Скачёк (Blink) - Телепортирует Мага в указанное место на 20 ярдов, освобождает от любых эффектов, которые удерживают его.&lt;br /&gt;	Телепорт в город (Teleport) - Телепортирует Мага в какой либо город.&lt;br /&gt;	Щит Маны (Mana Shield) - Поглощает X физических повреждений, за счет вашей маны. Длится Y минут. Это пригодится вам, если вы в беде или на грани смерти. После того как у вас закончится мана, надейтесь только на то, что монстр умрет (обычно в группах) раньше вас.&lt;br /&gt;	Контр-заклинание (Counterspell) - Сбивает заклинание врага на X% времени, не давая ему сотворить его снова в течение 10 сек. Создает много ненависти к вам.&lt;br /&gt;	Портал (Portal) - Создаёт Портал, позволяющий перместиться в выбранный город всем членам группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration)	Призвать Воду (Conjure Water) - Призывает магическую воду, восстанавливающую Ману. Призванная вода исчезает, если её не используют более 15 минут.&lt;br /&gt;	Призвать Еду (Conjure Food) - Призывает магическую еду, восстанавливающую Здоровье. Призванная еда исчезает, если её не используют более 15 минут.&lt;br /&gt;	Призвание Камня Маны (Conjure Mana Agate) - Призывает Камень Манны, мгновенно восстанавливающий определённый запас магической энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня (Fire Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления огню. 	Огненный Шар (Fireball) - Запускает огненный шар, наносящий Х-Y урона сразу и более Z урона каждые N секунд.&lt;br /&gt;	Огненный Взрыв (Fire Blast) - Взрыв наносит X-Y урона цели.&lt;br /&gt;	Огненный Удар (Flamestrike) - Вызывает столб огня, который сжигает всех врагов на площади, причиняя от X до Y огненных повреждений, и в дополнении еще A повреждений в течении Z секунд.&lt;br /&gt;	ПироБласт (Pyroblast) - Запускает огромную огненную глыбу, который наносит X-Y урона Огнём и ещё дополнительно Z в течении N секунд&lt;br /&gt;	Огненный Щит (Fire Ward) - Поглощает X огненных повреждений. Длится Z минут. Используйте эту способность, когда встретите огненного монстра.&lt;br /&gt;	Ожог (Scorch) - Обжигает врага, нанося от X до Y повреждений огнем.&lt;br /&gt;	Взрывная Волна (Blast Wave) - Волна Пламени Вырывается вперёд, нанося X Огненного урона всем противникам в радиусе действия и оглушая их на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления холоду. 	Ледяная Броня (Frost Armor) - Увеличение брони на Х. Если противник ударяет мага, то скорость его движения уменьшается на Y, а скорость атаки на Z. Длиться 30 минут.&lt;br /&gt;	Заморозка (Chilled) - Замораживает цель на Х секунд.&lt;br /&gt;	Ледяная Стрела (Frostbolt) - Запускает ледяную стрелу, наносящую X-Y Ледяного урона и замедляющую скрость движения на Z % от нормальной на N секунд.&lt;br /&gt;	Ледяная Глыба (Ice Block) - Замораживает Мага в глыбу льда на 10 секунд, блокируя любые физические и магические повреждения. Замороженный Маг не может совершать никаких иных действий.&lt;br /&gt;	Ледяная Нова (Frost Nova) - Взрыв Ледяной звезды наносит всем противникам в радиусе X Ледяного урона и замораживает их на месте в течении Y секунд. Атака замороженного противника может прервать эффект.&lt;br /&gt;	Снежная Буря (Blizzard) - Осколки льда падают на выбранную территорию, причиняя X повреждений в течении Z минут.&lt;br /&gt;	Ледяной Щит (Frost Ward) - Поглощает X повреждений холодом. Длится Y минут.&lt;br /&gt;	Конус Холода (Cone of Cold) - Наносит от X до Y повреждений врагам, находящимся перед магом в конусном направлении и замедляет их скорость на Z% в течении N секунд. &lt;br /&gt;	Ледяная Броня (Ice Armor) - Увеличивает защиту на X и сопротивление Холоду на N. Если враг атакует заклинателя, то он может уменьшить свою скорость передвижения на Y% и уменьшить свою скорость атаки на Z%. Длится A минут.&lt;br /&gt;	Ледяной Барьер (Ice Barrier) - Мгновеено создаёт вокруг Мага щит, поглощающий X урона и непозволяющий противникам прервать заклинания. Длится Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой(Combat)&lt;br /&gt;Ледяная Нова или любые Ледяные способности, которые замораживают или замедляют монстров всегда используются в течении боя. Тогда маг отбегает настолько далеко, насколько это можно, и уже оттуда произносит свои заклинания. Обычно, Маг слаб в ближних боях, так что обычно правильно держаться подальше от монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Мага: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье - Маги могут создавать броню из ткани для себя или для продажи другим.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Маги могут зачаровывать свое обмундирование, чтобы сделать себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Маги могут создавать баночки маны для себя или различные другие зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:02:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прист</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец - основы&lt;br /&gt;Жрец - мастер в исцелении, в управлении сознанием, и в контроле ситуации. Другие классы, такие как Шаман, Друид и Паладин могут исцелять, но не так хорошо как Жрец. Жрец может также воскрешать мертвых игроков, как и Шаман, Паладин или Друид. Жрец владеет некоторыми заклинаниями, которые можно накладывать на союзников, и. Жрец высокого уровня может даже взять под контроль монстров-гуманоидов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Самый сильный лекарь&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Имеет сильные баффы&lt;br /&gt;Может накладывать Шарм на гуманоидных монстров&lt;br /&gt;Другим игрокам нравиться играть с Жрецами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только ткань&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем &lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Ночные Эльфы, Дварфы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: одноручные Молоты, кинжалы, посохи, жезлы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Специальные расовые возможности&lt;br /&gt;После выполнения задания (на соответствуещем уровне) каждой расе дается специальная возможность, характерная только для этой расы: &lt;br /&gt;Desperate Prayer (10-ый уровень). (только Дварфы и Люди) &lt;br /&gt;Starshards (10-ый уровень). (только Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Touch of Weakness (10-ый уровень). (только Нежить) &lt;br /&gt;Hex of Weakness (10-ый уровень). (только Тролли) &lt;br /&gt;Fear Ward (20-ый уровень). (только Дварфы) &lt;br /&gt;Feedback (20-ый уровень). (только Люди) &lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace (20-ый уровень). (только Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Devouring Plague (20-ый уровень). (только Нежить) &lt;br /&gt;Shadowguard (20-ый уровень). (только Тролли) &lt;br /&gt;Заклинания Исцеления (Healing Spells) ((Магия Света) (Holy Magic))&lt;br /&gt;[Узнайте больше об Исцелителях] &lt;br /&gt;Малое Исцеление (Lesser Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;Исцеление (Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;Большое Исцеление (Greater Heal) - Исцеляет цель на X. Это медленно кастующееся заклинание.&lt;br /&gt;Вспышка лечения(Flash Heal) - Исцеляет цель на X-Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует больше маны. Если кто нибудь умирает, то вы можете использовать это заклинание, чтобы помочь ему, так как остальные заклинания просто не успеют это сделать.&lt;br /&gt;Молитва об Исцелении (Prayer of Healing) (Групповое Исцеление) - Исцеляет близлежащих союзников на X. Это мощное заклинание.&lt;br /&gt;Возрождение (Renew) - Исцеляет X повреждений на протяжении Y секунд. Так как Возрождение исцеляет со временем, лучше всего пользоваться им после битвы. &lt;br /&gt;Заклинания Святой Магии (Holy Magic Spells)&lt;br /&gt;Слово Силы: Защита (Holy Word: Shield) - Защита цели, поглощает часть наносимых по ней повреждений. Пока защита работает, чтение заклинаний этой целью не может быть прервано физическими атаками. Накладывайте Слово Силы: Защита на уязвимые цели (например, на заклинателей) или на себя, прежде чем лечиться. Хорошие Жрецы - эксперты в применении Слово Силы: Защита. Их не нужно каждый раз просить применять это заклинание. Щит может быть использован только через каждые 30 секунд для каждой цели в отдельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Smite) (Прямой Удар) - Наносит врагу урон заклинанием Света. Эта способность полезна против монстров, чувствительных к этому типу заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренний Огонь (Inner Fire) (Личное Усиливающее Заклинание (Self-Buff)) - Усиливает атаку и броню на определенное время. Так как это личное заклинание, Вы не можете применять его на других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивание Магии (Dispel Magic) - Рассеивает магию с цели, удаляя отрицательные эффекты заклинаний с союзников и положительные эффекты заклинаний с врагов. Также может быть использовано, чтобы удалить положительные эффекты заклинаний с монстров или удалить отрицательные эффекты заклинаний, наложенных монстрами, с себя или с других членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иммунитет от Порчи (Nullify Disease) - Цель приобретает иммунитет от порчи на некоторое время и избавляется от наложенной порчи. Полезно против раздражающих такими заклинаниями монстров. &lt;br /&gt;Заклинания Темной Магии (Shadow Magic Spells)&lt;br /&gt;Удар Тьмы (Mind Blast) (Прямой Удар) - Поражает цель заклинанием Тьмы, но вызывает некоторую опасность. Заключается в том, что монстр становится очень злым и, скорее всего, попытается Вас атаковать. Это делает заклинание эффективным для добивания монстров или для того, чтобы отвлечь монстров от других дружественных игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово Тьмы: Страдание (Shadow Word: Pain) (Урон на протяжении некоторого времени) - аклинание тьмы, причиняющее урон каждую секунду на протяжении некоторого времени. Используйте такие заклинания, если собираетесь биться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит быстро, то в этом случае такое заклинание неэффективно, потому что действие эффекта таких заклинаний не успевает завершиться до смерти монстра. Очень похоже на заклинание Колдуна Порча (Corruption) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжигание Маны (Mana Burn) - Высасывает определенное количество маны из цели. С каждой еденицей маны, добытой таким путем, цель получает некоторое количество урона. Эта способность полезна против враждебных заклинателей с маной. Кликайте на монстре и смотрите на наличие маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие (Mind Rot) - Высасывает определенное количество маны из цели каждую секунду на протяжении некоторого количества времени. Это эффективно против враждебных заклинателей, если Вы будете сражаться столько времени, сколько необходимо для завершения работы эффекта Проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видение (Mind Vision) - Позволяет видеть глазами цели определенное количество времени. Эту способность можно применять для разведки, в качестве развлечения, или просто из-за любопытства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устранение (Fade) - Уменьшает уровень угрозы для заклинателя. Если монстры зла на вас из-за лечения, используйте эту способность чтобы уменьшить угрозу/ненависть от монстров. Тогда, если вам повезет, монстры станут атаковать кого-нибудь другого, например Воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы&lt;br /&gt;Слово Силы: Выносливость (Holy Word: Fortitude) - Сила Света вдохновляет цель, повышая ее выносливость на определенное время. Применяйте Слово Света на членах группы или на себе, так как выносливость повышает уровень здоровья. Просите членов группы напоминать Вам, когда эффект действия заклинания прекратился, или проверяйте это сами с помощью специальной панели в левой части экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита от Тьмы (Shadow Protection) - Повышает сопротивляемость цели к заклинаниям магии Тьмы на определенное время. &lt;br /&gt;Контроль Ситуации/Управление Сознанием/Поддержка&lt;br /&gt;Захват Сознания (Brainwash) - Управляет злобой противника. Это заклинание полезно, чтобы заставить монстра перестать атаковать кого-нибудь (например, Вас или слабого заклинателя) и перенаправить всю его ненависть (злобу) на другую цель, которая намного сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Mind Soothe) - Успокаивает цель, уменьшая расстояние, на котором она станет атаковать Вас. Эта способность эффективна для выманивания монстров по одиночке. Жрец применяет заклинание Спокойствия на монстре, затем атакует другого близлежащего монстра (выманивает его), но цель заклинания остается не потревоженной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психический Крик (Psychic Scream) - Заклинатель издает пронзительный звук, который заставляет близлежащих противников убегать. Это хорошее заклинание для управления массовым сознанием, когда вынуждает ситуация. Психический Крик может провалится, если цель, которая убегает, будет повреждена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - Сковывает любого мертвеца на X секунд. Любое повреждение освободит цель. Только одна цель может быть скованной одновременно. &lt;br /&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Жреца: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье - Жрецы могут создавать броню из ткани для себя или для продажи.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Жрецы могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Жрецы могут создавать различные зелья&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - хранители мира. Дремавшие в течение нескольких поколений, они пробудились, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона, во время его недавнего вторжения. После поражения Арчимонда, Друиды решили остаться в бодрствующем мире и помогать восстанавливать разрушенные земли. Нападение Легиона оставило ужасный шрам природе, и Друиды стремятся излечить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Ярость. Когда он в Кошачей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в их способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит (Holy Word: Shield) и Восстановление (Resurrection), но - так или иначе очень способный целитель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Разные варианты стиля игры&lt;br /&gt;Превращается в круто выглядящих животных, которые впечатляют других игроков и добавляют много особенностей и юмора к игре&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия&lt;br /&gt;Быстрое путешествие в водный форме и в форме путешествия&lt;br /&gt;Самый мощный бафф из всех классов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй&lt;br /&gt;Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными&lt;br /&gt;Не может использовать вещи или заклинания друида, во время нахождения в различных животных формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи&lt;br /&gt;Определяйте, когда использовать каждую форму&lt;br /&gt;Изучение, как правильно использовать каждую форму &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночной Эльф, Таурен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье/Мана (Форма Друида/Водная форма), Здоровье/Ярость(форма Медведя), Здоровье/Энергия(форма Кота) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Посохи, Топоры (требуется тренировка), Кинжалы (требуется тренировка), Копья (требуется тренировка), Двуручные топоры (требуется тренировка), Рукопашная (требуется тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Природы&lt;br /&gt;Лечащае прикосновение (Healing Touch) - Излечивает дружественную цель на X - Y. Это главное лечащее заклинание Друида. Способность можно использовать только в форме Друида. Иногда надо иметь два уровня заклинания на панеле действий, чтобы вылечить цель, это зависит от того насколько пострадал пациент ;). Вы же не хотите тратить ману впустую, используя более мощное заклинание, чем необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омоложение (Rejuvenation) - Излечивает цель на X за Y секунд. Омоложение лучше применять на время боя. Так как лечение происходит тогда, когда враг наносит повреждения, что смягчает ущерб. Если Вы или союзник немного повреждены после сражения, Вы можете воспользоватся Омоложением, чтобы помогать излечиться раненому. Омоложение также полезно применять на танках, которые призывают монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возобновление роста (Regrowth) - Излечивает дружественную цель от X до Y и еще X за Y секунд. Это заклинание - смесь лечения и лечения за время. Возобновление роста требует времени для произнесения, так что атакуемые обычно не используют его на себе. Это заклинание полезно после сражения или для того, чтобы лечить союзников, которые повреждены, но не существенно. В других случаях лучше использовать Лечащае прикосновение(Healing Touch) вместо него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - Восстанавливает здоровье всех ближащих членов группы на X каждые X секунды в течение X секунд. Друид должен настроиться, чтобы поддержать заклинание. Если монстр прервет это заклинание, то оно будет отменено. Эту способность лучше всего использовать, когда многим союзникам сразу нужно лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказочный Огонь (Faerie Fire)(Проклятие) - Уменьшает броню цели на X в течение X секунд. В это время цель не может применить хитрость или стать невидимой. Это - второе основное заклинание Друида, которое следует применять в бою, если доступно. Используйте эту способность в бою на враге. Если Вы применяете заклинания на монстре, Сказочный Огонь не нужен. Сказочный Огонь совмещается с другими проклятиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шипы (Thorns)(Бафф дополнительныx повреждений) - Шипы вырастают из дружественной цели, наносят повреждение X от природы любому, кто на них напарывается. Это бафф средней дальности, который добавляет дополнительное повреждение врагу в ближнем бою. Применяйте заклинание на любом танкующем члене группы. Желательно всегда иметь эту фичу под рукой в ближнем бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath)(Прямое Повреждение(Далее ПП или DD) - Цель получает от X до Y повреждений от природы. Это ваше первое доступное прямое ударное заклинание, наносящее повреждения. Оно полезно для нанесения начального повреждения врагу. Также полезно для добивания врага, пытающегося убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка Диких (Mark of the Wild)(Мощный Бафф!) - Увеличивает броню всех дружественных целей на X. На более высоких уровнях это заклинание увеличивает все атрибуты. На еще более высоких уровнях эта способность также увеличивает все сопротивления. Это один из самых мощных баффов в игре, делающий Друида приветствуемым в любой команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие Корни (Entangling Roots) - Останавливает цель на месте и наносит X повреждений от природы за X секунд. Используется только вне помещений(В бетоне деревья не растут). Заклинание имеет множество применений. Вы можете использовать Запутывающие Корни, чтобы раделить группы монстров. Можно применить его на монстре, присутствие которого нежелательно в бою, и затем наехать на оставшегося монстра. Применение Запутывающих Корней в одиночном бою позволит Вам мочить монстра Гневом (Wrath) или Звездным огнем(Starfire), в то время, как монстр не может ответить. Так же Запутывающие Корни могут остановить убегающих, направляющихся предупредить друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животное (Soothe Animal) - Успокаивает животное, сокращая диапазон, в котором оно может напасть на Вас на X ярдов. Заклинание действует на целях до 39 уровня. Эта способность поможет Вам избегать боя с животным. Если же животных несколько, Вы можете наложить заклинание на одно, а затем мочить другое. Эта способность поможет избежать боя во время путешествия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение отравления (Cure Poison) - Излечивает 1 эффект Яда у цели. Еще одна незаменимая способность, когда монстры отравляют Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение Яда (Abolish Poison) - Пытается вылечить 1 эффект яда у цели, и лечит эффеект яда каждые X секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайное Волшебство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный Огонь (Moonfire)(DoT) - Поджигает врага, нанося от X до Y повреждений и затем приченяет дополнительное повреждение X в течении X секунд. Эта способность дает стартовый взрыв и затем повреждает через какое-то время. Вы должны использовать эту способность всякий раз, когда Вы боретесь с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Иначе, Вы только потратите впустую ману. Лунный Огонь также хорош для того, чтобы остановить бегунов прежде, чем они получат помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - Наносит X - Y повреждений. Первый вопрос от игрока, когда это заклинание становится доступным - типично, &amp;quot;Чем это отличается от Гнева? &amp;quot; Звездный огонь находится в другой школе магии(тайной), позволяя Вам улучшать Тайные Волшебные навыки. Звездный огонь кастуется дольше, но и наносит больше повреждений. Это - хорошее мощное начальное заклинание. Дополнительно, Звездный огонь делает полное повреждение, в то время как Гнев делает повреждение от магии природы. Если враг имеет сопротивления магии природы, то использовать Звездный огонь более эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять Проклятие - Удаляет X проклятий с цели. Это замечательная способность, так как ни кто не хочет быть проклятым! &lt;br /&gt;Полиформия (Shapeshifting)&lt;br /&gt;Друид может превращаться в Медведя, Кота, и преобразоваться в Водную Форму и Форму Путешественника. Главный штраф за это преобразование - то, что Друид не способен кастовать заклинания, использовать вещи, и даже говорить с NPCs находясь в какой либо форме. Это требует надлежащего управления этими формами. Вы вероятно должны будете переключиться в Форму Друида после боя, чтобы произнести заклинания, полечиться, наложить баффы, и затем возвратиться к битве(Медведь или Кот), когда Вы снова готовы бороться. Также Вы должны будете научиться какая форма больше подходит для каждой ситуации. Друиды восстанавливают ману, пока находятся в какой либо форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды в видоизмененной форме могут собрать травы и сдирать кожу с животных.&lt;br /&gt;Находясь в формах Медведя, Страшного медведя, Кошки, Водной или Путешествующей, друиди считаются теперь зверем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Друида&lt;br /&gt;Эта форма полезна, когда вы сами по себе, пока Вы не имеете формы Кота. Если же Вы действуете как целитель, Вы будете должны остаться в этой форме, чтбы быть готовыми для лечения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Медведя&lt;br /&gt;В Форме Медведя Вы подобны Воину. Вы можете прочитать страницу,посвещенную Воину, чтобы понять как им играть.Форма медведя увеличивает броню, пункты здоровья, и позволяет использовать различные способности медведя. Форма Медведя полезна в группах, когда Вы нуждаетесь в танке. Медведь имеет несколько полезных способностей, чтобы прервать заклинания. Эти способности возможны только в Форме Медведя. &lt;br /&gt;Сильный удар (Swipe) - Сильно ударяет X близлежащих врагов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - Добавляет маленькое количество угрозы цели. Это - ваша способность заставить монстра напасть на Вас, а не на слабого участника вашей группы, например на Мага. Вы будете должны использовать эту способность много раз, чтобы поднять ее до полезного уровня. Стоимость Ярости уменьшается, если Рычание терпит неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализуя Рев (Demoralizing Roar) - Друид ревет, уменьшая силу атаки близлежащих врагов на X. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кувалда (Maul) - Увеличивает повреждения от следующего нападения Друида на X. Стоимость Ярости уменьшается, если Кувалда терпит неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогневить (Enrage) - Генерирует X ярости в течении X секунд но уменьшает броню на X %. Друид считается в положении битвы во время действия заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - Ударяет цель, ошеломляя ее на X секунд. Это особенно полезно против заклинателей. Стоимость ярости уменьшается, если Удар терпит неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оспарить Рев (Challenging Roar) - Парализует всех окружающих врагов на X секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная Форма&lt;br /&gt;Превращение в водную форму увеличивает скорость перемещения под водой и позволяет друиду дышать под водой. Эта форма полезна для подводного исследования. Она полезно для того, чтобы путешествовать водным путем быстрее чем по земле, пока Форма Путешествинника не доступна. Уловка: если Вы боретесь под водой и собираетесь вынернуть на воздух(кончается кислород), преобразуйтесь в Водную Форму, чтобы пополнить его запас. А затем переключитесь назад. Вы можете бороться в Водной Форме ради прикола, но Вы не можете использовать никаких специальных способностей или произносить заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость (маны) Водной Формы, изменяется в зависимости от уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Кота&lt;br /&gt;Превращение в форму кота увеличит скорость атаки и позволит вам использовать различне способности.Форма Кота очень походит на Разбойника. Вы можете прочитать страницу, посвещенную Разбойнику, чтобы понять как им играть. Многие из этих способностей подобны способностям Разбойника. Форма Кота является лучшей для одиночек и для использования в группе. Если Вы - игрок Разбойник, Вы можете оценить насколько полезной эта форма может быть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бродить (Prowl) - Позволяет Друиду красться вокруг, но уменьшает вашу скорость до X % от нормальной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - Режет врага, нанося X дополнительных повреждений. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Коготь терпит неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрыв (Rip) - Заключительный удар, который наносит повреждения через какое-то время. Повреждение увеличивается с каждым пунктом combo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клочок (Shred) - Крамсает цель, вызывая 150%-ое повреждение плюс на X повреждает цель. Должен быть позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Вы не должны находиться в режиме хитрости(stealth), чтобы использовать эту способность. Стоимость энергии уменьшается, если Клочок терпит неудачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость Тигра (Tiger&#039;s Fury) - Увеличивает наносимые повреждения на X в течении X секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - Наносит X повреждений X повреждений в течении X секунд. Вознаграждение - 1 пункт combo. Поскольку это повреждение через какое-то время, Вы должны использовать его только тогда, когда Вы намереваетесь бороться с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Стоимость энергии уменьшается, если Обстрел прваливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черточка (Dash) - Увеличивает скорость движения в течении X секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрытие (Cower) - Не вызывает никакого повреждения, но понижает вашу угрозу на маленькое количество. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Прикрытие проваливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание гуманоидов (Track Humanoid) - Показывает местоположение всех близлежащих гуманоидов на миникарте в течение X минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака (Pounce) - Атакует врага, ошеломляя цель на X секунд и вызывая X повреждений в течении X секунд. Должен быть в режиме хитрости и позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Атака проваливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Путешественника&lt;br /&gt;Преобразовывает друида в форму путешествинника, увеличивая скорость передвижения. Вы превращаетесь в крутого гепарда. Стоимость маны зависить от уровня. Не может использоваться под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Друида: Типичный Бой&lt;br /&gt;Ударте врага Гневом или Звездным огнем (Wrath or Starfire) &lt;br /&gt;Скастуйте Лунный огонь (Moonfire) на врага &lt;br /&gt;Огонь Волшебного царства (Faerie Fire) &lt;br /&gt;Начните ближний бой &lt;br /&gt;Форма Друида: Альтернативный Метод&lt;br /&gt;Запутывающие Корни (Entangling Roots) &lt;br /&gt;Гнев или Звездный Огонь (Wrath or Starfire) &lt;br /&gt;Лунный Огонь (Moonfire) &lt;br /&gt;Ударте еще раз (Гнев или Звездный Огонь) или Фееричный Огонь (Faerie Fire), как только цель освободится от Запутывающих Корней &lt;br /&gt;Просмотрите страницы Воина и Разбойника для подсказок при игре в Медведежьей(Воин) и Кошачей(Разбойник) формах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать то, что Вы хотите. Вы могли бы посчитать эти навыки более подходящими для Друида: &lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Друиды могут создать Кожаную броню для себя или продать ее другим.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачаровывание - Друид может закалдовывать свое оборудование, чтобы делать себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Друид может создать зелья баффа или заживляющие зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:00:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - основы&lt;br /&gt;Воины это класс, специализацией которого является ближний бой. Эти персонажи прочны как сталь, и являются непревзойденными тактиками и мастерами в обращении с оружием ближнего боя. Особые способности воина ориентированы на сражение. Воин - это могучий боец с широким набором боевых навыков. Воин в World of Warcraft отличается от подобных персонажей в других играх, так как обладает множеством боевых приемов и способностей, которые он может использовать во время сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способен использовать все виды брони и почти все виды оружия&lt;br /&gt;Наносит много урона, прежде чем выйдет из битвы &lt;br /&gt;Обладает хорошими навыками ближнего боя&lt;br /&gt;Имеет большой выбор снаряжения &lt;br /&gt;Эффективен в бою против монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет лечащих навыков&lt;br /&gt;Очень зависит от снаряжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Воины могут быть как закованными в броню танками, так и могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон, или же сочетать в себе оба этих качества. Их способности изначально рассчитаны для использования оружия ближнего боя; их стойки позволяют изменять тактику сражения в зависимости от ситуации и нужд партии. В целом, Воин отлично подходит на роль защитной стены, встающей на пути угрозы, пока враги гибнут от меча и магии. Но мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Нежить, Тролли, Дренеи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Гнев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Тканевая броня, Кожаная броня, Кольчужная броня, Тяжелая броня(латы, пластничатые доспехи) (уровень 40), Щиты&lt;br /&gt;Доступное оружие: Все (исключая жезлы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ярость&lt;br /&gt;У Воина есть красная панель Ярости, которая похожа на панель Манны у магов. В течение боя, Воин генерирует Ярость, получая новые очки за нанесённый и полученный урон, а так же при использовании определённых способностей. Панель Ярости заполняется в ходе сражения, и как только Воин накопит необходимое число очков, то он сможет использовать различные боевые навыки, требующие определённого количества Ярости. Воин теряет очки Ярости при смене стойки, а после окончания боя, накопленная Ярость постепенно уменьшается до 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки&lt;br /&gt;Воину доступны различные стойки, которые определяют, какие способности он сможет использовать во время боя и которые он может менять и использовать в разных ситуациях. Специальные кнопки, расположенные над вашей панелью действий, позволяют без труда сменить стойку. Помните, что если Вы переключите стойку во время сражения, то потеряете очки Ярости, поэтому обычно не следует этого делать. 	Боевая Стойка - используется главным образом одиночками, добавляя различные состояния, изменяющие урон и движение.&lt;br /&gt;	Защитная Стойка - предлагает меньшее количество наступательных особенностей, но дает Воину больше оборонительных свойств, а также премию к защиты. Это прежде всего характерно для игроке, действующего как главный &amp;quot;танк&amp;quot; группы.&lt;br /&gt;	Стойка Берсерка - Воин наносит больше повреждений, но и получает так же больше урона. Это лучшая стойка, когда Воин является вторым танком в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;br /&gt;Воинская способность, которая акцентирует гнев одного или нескрольких монстров на себе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель Действий&lt;br /&gt;У каждой Стойки есть собственная панель действия. На этой панели размещены способности, соответствующие каждой стойке. Если вы меняете стойку, то ваша панель также переключается на стойку, выбранную вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики (Shouts)&lt;br /&gt;У Воина есть несколько криков, которые полезны в различных боевых ситуациях. Все используют гнев, а также требуют некоторого времени, чтобы крик был использован снова. 	Боевой Клич (Battle Shout) - Воин кричит, увеличивая на Х силу атаки дружественных персонажей в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Пугающий Крик (Intimidating Shout) (экстренный навык) - Воин кричит, заставляя убегающего противника остановиться и принять бой. Остальные противники в страхе убегают. Длится 8 секунд. Требуется очень длительное время, чтобы способность могла быть использована снова, поэтому навык будет полезным лишь в экстренных ситуациях, и позволит вам убежать.&lt;br /&gt;	Устрашающий вопль (Demoralizing Shout) - Уменьшает силу атаки противника на X в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Вызывающий Крик (Challenging Shout) - Все находящиеся по близости противники атакуют только воина в течение 6 секунд. Из-за длительного времен восстановления способности, навык лучше использовать в чрезвычайных ситуациях, чтобы спасти других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные Способности	Героичискей Удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения от оружия ближнего боя на Х&lt;br /&gt;	Разделяющая Броня (Sunder Armor) - Ваша следующая атака уменьшит броню цели, способность может быть применена до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню цели, чтобы она получала больше повреждений.&lt;br /&gt;	Удар Щитом (Shield Bash) - Удар щитом противника, наносящий Х урона и прерывающий заклинания. На Y секунд запрещает противнику вновь сотворить заклинание из этой же школы.&lt;br /&gt;	Клещи (Hamstring) - Калечит врага, причиняя X урона и замедляя его движение на Y% на Z секунд. Лучше всего использовать этот навык, чтобы не дать врагу убежать. Также может использоваться как способ спастись.&lt;br /&gt;	Разорвать (Rend) - Ранит цель, заставляя её кровоточит и получать Х повреждений в Y секунд. Это способность относится к DOT, и она должна использоваться в начале боя.&lt;br /&gt;	Гнев Крови (Blood Rage) - Генерирует 1 очко Ярости за счёт Здоровья и затем дополнительно ещё 100 очков за 10 секунд. Навык лучше всего использовать в группе, которая имеет целителя.&lt;br /&gt;	Хлопок (Slam) - Наносит дополнительно X урона противнику.&lt;br /&gt;	Перехват (Intercept) - Наносит X повреждения врагу в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Возмездие (Retaliation) - Немедленно контратакует любого противника, нанесшего воину урон в течение 15 секунд. Не отвечает на атаки сзади.&lt;br /&gt;	Казнь (Execute) - Добивающий удар, наносящий Х урона и умножающий очки Ярости. Действует только на противников со здоровьем меньше 20%.&lt;br /&gt;	Смертельный Удар (Mortal Strike) - Жестокий удар, наносящий дополнительно Х урона и снижающий на Y% способность цели к заживлению ран в течении Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Боевой Стойки	Насмешка (Charge) - Навык должен быть использоваться в начале боя, чтобы набрать немного гнева. Воин будет быстро мчаться к местоположению монстров. Дополнительным свойством нападения является возможность оглушить врага на некоторое время. Чтобы использовать способность, вы не должны быть вовлечены в бой и быть достаточно близко врагу, но не попасть в минимальный радиус для применения навыка. Символ &amp;quot;*&amp;quot; будет изображен рядом с вашем именем, если вы в настоящее время находитесь в состоянии боя. Может понадобиться некоторое время, чтобы научиться как следует использовать эту способность.&lt;br /&gt;	Удар Грома (Thunder Clap) - Громовой удар, замедляющий скорость атаки врагов на Х% в течении Y секунд и наносящий до Z Природного урона N противникам.&lt;br /&gt;	Усиление (Overpower) - Усиленная атака по врагу на X урона. Всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;	Пощёчина (Mocking Blow) - Атака, наносящая Х урона и заставляющая противника атаковать воина в течении Y секунд. Это пригодится для спасения участника группы, который находится в беде. Пощёчина (Mocking Blow) имеет большое время перезарядки, так что используйте ее экономно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Защитной Стойки	Блок Щитом (Shield Block) - Шанс блокировать щитом до 75% повреждений от 1 противника в течении 5 секунд. &lt;br /&gt;	Разоружение (Disarm) - Если враг использует оружие, то успешное применение этого навыка разоружит его, сильно уменьшит наносимый урон на некоторое время. Навык можно применять довольно редко.&lt;br /&gt;	Оскорбление (Taunt) - Оскорблённый враг начинает атаковать воина. Не действует, если воин уже атакован. Используйте способность регулярно, чтобы монстры продолжали атаковать вас. Это, конечно, требует, чтобы целители лечили вас, во время битвы.&lt;br /&gt;	Месть (Revenge) - Немедленная контратака противника на X урона. Следует после блока или парирования.&lt;br /&gt;	Стена Щитов (Shield Wall) - Уменьшает любые повреждения на X% в течении Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способномти Cтойки Берсерка	Раскол (Cleave) - Дополнительная атака, наносящая Х урона цели и ещё близлежащему противнику. Эта способность полезна при борьбе с несколькими монстрами сразу. Удостоверитесь, что другие монстры не спят, иначе Раскол (Cleave) пробудит их.&lt;br /&gt;	Ярость Берсерка (Berserker Rage) - Воин становится безумным берсеркером, обладающим иммунитетом к страху и оглушению и генерирую дополнительную ярость, получая урон. Длительность - 10 секунд.&lt;br /&gt;	Безрассудство (Recklessness) - Воин наносит критические удары и невосприимчив к страху в течение 15 секунд, но получает дополнительно 20% повреждений.&lt;br /&gt;	Торнадо (Whirlwind) - В смертельном вихре воин атакует одновременно до 4 противников в пределах 8 ярдов, нанося каждому из них урон.&lt;br /&gt;	Избиение (Pummel) - Наносит Х дополнительного урона и прерывает заклинания на Y секунд. Эта способность должна использоваться против заклинателей, чтобы не давать им использовать их заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;Используйте Удар Щитом (Shield Bash)/Блок Щитом (Shield Block), а затем атакуйте, используя Месть (Revenge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Очень важно развивать навыки владения различным оружием, чтобы вы могли легко его сменить, если найдете нечто очень хорошее. Носите с собой оружие нескольких типов, и используйте разное по возможности, чтобы тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Объединяйтесь с целителями (Жрец, Шаман, Друид), чтобы помогали вам выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. Тренировка навыков стоит очков опыта, поэтому вам необходимо развивать лишь несколько из доступных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляйте своей Яростью! Когда сражаетесь против заклинателей, сэкономьте Ярость на своевременный удар Щитом (Shield Bash), чтобы прервать чтение заклинаний или лечение. В этом случае применение Героического Удара (Heroic Strike) может причинить большие повреждения, но если цель вылечит себя, это все равно, что начинать все сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте использование ваших способностей заранее. Если вы хотите наносить жестокие удары против врага с большим запасом здоровья, вы должны развивать стойкость. Если вы хотите стать наступательным персонажем, развивайте силу и навыки специализации в оружии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших помощников в группе, Жреци или Маги, как правило, не должны брать на себя основной удар противника. Используйте способность привлечения внимания на себя, чтобы сосредоточить нападение на себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Воина: &lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело - Позволяет самому создавать снаряжение.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор растений и Алхимия - Создание исцеляющих зелий и зелий, улучшающих характеристики.&lt;br /&gt;Первая Помощь - обычно вы не можете излечить себя, так возьмите этот навык, чтобы ускорить время восстановления после боя.&lt;br /&gt;Приготовление пищи и Рыбная ловля - Ловят и приготовление пищи, позволяет ускорить время восстановления после боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:58:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник, описание, умения, преимущества, слабости</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Чувствующие себя в тени как дома, умело скрываясь от чужого взора, Разбойники Азерота наиболее комфортно чувствуют себя, действуя на втором плане. Ожидая подходящего момента, Разбойник ударит только тогда, когда его преимущество максимально, и в этом Разбойник превосходит других. Со своими хитрыми уловками, физическими способностями, мастерством прятаться и маскироваться, Разбойники не имеют никаких проблем, проявляя себя как воры, головорезы, шпионы и убийцы. Это некоторые из навыков, характерных для Разбойников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойником также интересно играть просто для развлечения. Ваша эффективность зависит только от того, как хорошо вы научились использовать способности Разбойника. Этих способностей очень много, но с увеличением их знания и опыта, игроки смогут справиться с Разбойником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Использование уловок позволяет Разбойнику достигать целей проще, чем игрокам других.&lt;br /&gt;Способности по взлому и воровству противоположены навыкам других классов.&lt;br /&gt;Способность быстрого бега позволяет Разбойнику легко избегать сражений, а также короткий взрыв скорости во время путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Разбойник более восприимчив к повреждению, нежели Воины и Паладины, т.к. Разбойники могут носить только кожаную одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Разбойник - хороший дамадж-диллер. На ряду с Магами они могут без особых проблем справляться с мобами, используя большой набор комбинаций. Также при хорошем развитие навыка, они могут атаковать монстров сзади. И разбойник очень понадобится в подземельях для открытия дверей и сундуков. Мы не говорим вам как играть, вы должны все попробовать сами. &lt;br /&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Справляйтесь с использованием Хитрости &lt;br /&gt;Управляйте ненавистью монстров так, чтобы &amp;quot;танки&amp;quot; брали на себя большую часть повреждения, если возможно. &lt;br /&gt;Изучайте и используйте эффективные комбинации. &lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Орки, Нежить, Гномы, Тролли, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Энергия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Метательное (требуется тренировка), Мечи (требуется тренировка), Луки (требуется тренировка), арбалеты (требуется тренировка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Энергия&lt;br /&gt;Разбойнику требуется энергия, чтобы применять большинство способностей. Энергия генерируется в течение некоторого времени. Вы не можете увеличить ваш запас энергии. Способность требует все меньше энергии если она потрачена в пустую (Разбойник промахнулся или его атака заблокирована). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость&lt;br /&gt;Хитрость - это способность остаться необнаруженным врагом. Но это не то же самое, что и невидимость. Когда кто-то применил хитрость, он все еще может быть замечен. Однако, игроки, использующие Хитрость становятся прозрачными и сливаются с фоном, что усложняет их обнаружение. &lt;br /&gt;Быть позади цели гораздо лучше, чем спереди. Чем лучше у вас развит навык хитрости, тем ближе вы сможете подобраться к цели. &lt;br /&gt;В состояние хитрости, вам доступна вся свобода действий. &lt;br /&gt;Возможности хитрости и исчезновения не пропадают. &lt;br /&gt;Ваш успех в незаметности зависит от уровня развития навыка хитрости. направления монстра и как близко вы подобрались к нему &lt;br /&gt;Использование Хитрости&lt;br /&gt;Используя Хитрость вы можете красться позади монстров, чтобы использовать различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), и Засада (Ambush). Если вы не используете Хитрость, монстр просто обернется и нападет. Попытайтесь предсказывать направление движения монстра, а затем, выбрав момент начинайте красться за ними. Использовать навык станет проще, как только вы разовьете его до второго уровня, и тогда во время применения Хитрости вы будете двигаться быстрее. Обычно для того, чтобы начать бой, Разбойник сначала использует Хитрость и крадется за врагом. Затем он использует Удар в Спину, Ослабление, Засаду, или Дешевый Удар (Cheap Shot) и продолжает бой с теперь уже ослабленным монстром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг с Помощью Хитрости&lt;br /&gt;Разбойник может использовать Хитрость, и затем атаковать врага без привлечения внимания ближайших монстров. При дальнейшем развитии этого навыка он станет более эффективным для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Комбинаций и Завершающие Движения&lt;br /&gt;У Разбойника есть множество способностей, которые накапливают очки комбинаций, а затем используют завершающие движения, чтобы расходовать мощь тех очков комбинаций, которые вы накопили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор Очков Комбинаций&lt;br /&gt;После того, как вы получите ваше первое очко комбинаций, посмотрите на панель с именем монстра, расположенную посередине в верхней части экрана. Справа от портрета вы увидите светящуюся точку, которая наохотится рядом с другими, которые не зажжены. Это и есть индикатор очков комбинаций. Он сообщает вам, что у вас есть одно очко комбинаций. Если вы получаете второе очко, загорятся две точки. Следя за индикатором, вы будете знать, сколько у вас есть очков комбинаций, и вы будете знать, когда их лучше использовать завершающим движением. Посмотрите на завершающее движение, чтобы увидеть, сколько очков комбинаций требуется для специфического эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обман (Deception)&lt;br /&gt;Уловка (Feint) (Комбинация) - Исполняет маневр, не причиняя никакого повреждения, но понижая вашу угрозу на некоторое количество. Цель должна быть лицом к лицу с вами. Очко этой способности должно уменьшить ненависти монстра по отношению к вам, таким образом, цель нападет на другого члена группы вместо вас, который лучше защищен, чтобы сдерживать нападение, например, Паладин или Воин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвлечь (Distract) - Способность привлекает внимание всех ближайших монстров на несколько секунд. Не отменяет Хитрость. Отвлечение очень эффективно против монстров, которые уже отвчены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) - Ослепляет цель, замедляя её скорость передвижения, и сбивает с толку на несколько секунд. Способность требует для применения Порошок Ослепления. &lt;br /&gt;Уличный Бой&lt;br /&gt;Гибельный Удар (Sinister Strike) (Комбинация) - Удар, которая добавляет повреждение к вашей нормальной атаке. Это обычно основной навык, используемый при реализации комбинаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долото (Gouge) (Комбинация) - Причиняет повреждение и ошеломляет противника на некоторое время. Цель должна находиться в непосредственной близости от вас. Эта способность может дать вам время, чтобы убежать, нанести несколько ударов, или обойти монстра для применения способности Удар в Спину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) - Быстрый пинок, который ранит одного противника, а также обрывает читаемое им заклинание. Эта способность должна использоваться против магов врага, когда они читают заклинания, чтобы прервать их. Следите за тем, когда начинается чтение заклинаний и ждите, пока у вас не будет достаточно энергии, чтобы использовать Пинок. Хорошие игроки всегда хорошо используют Пинок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резать и Крошить (Slice and Dice) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое увеличивает скорость атаки на несколько процентов. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Вам нужно только задействовать способность, чтобы иметь увеличенную скорость для продолжения битвы. Если вы сражаетесь с несколькими монстрами, вы найдете полезным возможность набирать очки комбинаций на одном монстре, а затем использовать их, чтобы сражаться с увеличенной скоростью с другом монстре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дешевый Удар (Cheap Shot) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Ошеломляет цель на несколько секунд. Эта способность позволяет вам начать борьбу с нескольких ударов, на которые враг не может ответить. Разбойник может также использовать хитрость в течение боя в группе и использовать Дешевый Удар в конце сражения, чтобы не дать монстру убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое ошеломляет цель. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Эта способность может использоваться, чтобы ошеломить монстра, чтобы не дать монстру убежать или предотвратить их атаку. &lt;br /&gt;Убийство&lt;br /&gt;Удар в Спину (Backstab) (Комбинация) - Ударяет цель в спину, нанося урон и увеличивает ущерб от атаки оружием. Разбойник должен быть за спиной у цели. Эта способность требует много энергии. Вы можете Ударять в Спину убегающих монстров. Если цель ны выбрана, то Удар в спмну будет применятся автоматически к ближайшим врагам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрошить (Eviscerate) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое причиняет дополнительное повреждение за каждое очко комбинаций. Эта способность единовременно наносит большой урон и её удобно использовать для добивания монстров, или серьезно ранить их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение (Garrote) (DOT) - Причиняет определенные повреждения в течение некоторого времени. Для применения Разбойник должен использовать хитрость и находиться за спиной у цели. Способность эффективна, если бой идет длительное время, и монстр будет терпеть урон, пока вы боретесь с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрыв (Rupture) (Завершающее Движение)(DOT) - Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Способность оказывается полезной, если вы боретесь с монстром длительное время, чтобы эффект был максимальным, в других случаях лучше использовать другие способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (Требует применения Хитрости) - Бьет цель, выводя ее из строя на несколько секунд. Разбойнк должен использовать хитрость. Применимо только на гуманоидах. Любое повреждение восстановит цель. Одновременно можно использовать только на одном враге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засада (Ambush) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Нападает на цель, нанося определенный урон, а также добавляет увеличенное повреждение оружием. Для применения необходимо находиться позади цели. &lt;br /&gt;Спринт&lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель - избежать неприятностей, не задействуя никаких способностей. Если слишком много монстров нападают на вас одновременно, если сильный монстр атакуя вас, просто используйте способность и убежите от опасности. Спринт также можно использовать и для короткого взрыва скорости, что может быть полезно во время путешествий по миру. Вы можете также использовать его, чтобы обогнать других персонажей. Есть некоторые квесты, при выполнении которых Спринт может вас выручить. Расположите навык Спринт на первой панели действий, чтобы вы всегда могли его использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение&lt;br /&gt;Позволяет Разбойнику исчезнуть, и лучше применять Хитрость, но способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание направленное против Разбойника, который успешно использует Исчезновение, теперь будет прерываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение&lt;br /&gt;Шанс уловок увеличится на X% на Y секунд. Это ваша особая способность, которая используется в чрезвычайных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасное падение&lt;br /&gt;Уменьшает повреждение от падения. Вы можете это использовать, чтобы спрыгнуть с высоких гор и не умереть. =] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыскать Карман (Требует применения Хитрости)&lt;br /&gt;Обыскивает карман цели. Вы можете использовать эту способность чтобы бесплатно получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на то, что вы получите, убив монстра. Обыскать Карман - это шанс ограбить монстра. Обычно удается получить лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. Успешне ограбление может поднять навык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Сон)&lt;br /&gt;Навык используется, чтобы усыпить монстров. Если вы один, то способность можно использовать, чтобы разбить группу из двух монстров. Подкрадитесь к монстрам, используя Хитрость. Затем используйте Ослабление, чтобы усыпить одного из них. Убейте пробужденного монстра, а затем разберитесь со спящим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычное Сражение&lt;br /&gt;Крадитесь позади монстра, используя Хитрость, примените Удар в Спину, Засаду, Дешевый Удар, или способность с уроном, распределенном по времени на монстре. Затем начинайте бой с монстром. Начните с использования способности Гибельный Удар, чтобы создать очки комбинаций. После этого, используйте способность вроде Потрошить. Снова увеличьте очки комбинаций способностью Гибельный Удар. Вы должны всегда выполнять завершающие движения, если имеете достаточно энергии, если вы не думаете, что сможете накопить больше энергии для более мощной способностью. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности Разбойника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации Разбойника&lt;br /&gt;Используйте Долото, чтобы ошеломить монстра во время сражения. Тогда сразу же используйте Удар в Спину. Вам для этого будет нужен запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Гибельный Удар, чтобы получить очки комбинаций. Тогда используйте Резать и Крошить, после приобретения пары Очков Комбинаций. Теперь снова используйте Гибельный Удар, чтобы получить дополнительные Очки Комбинаций. Затем используйте способность Потрошить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Дешевый Удар, чтобы ошеломить монстра в начале боя. Теперь вы можете увеличить очки комбинаций, применяя Гибельный Удар, пока монстр не может двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко от Клавиатуры (AFK)&lt;br /&gt;Когда вы должны оставить ваш компьютер, воспользуйтесь навыком Хитрость и направляйтесь в область, где монстры обычно не патрулируют. При использовании Хитрости Разбойник может ходить AFK в местах, где другие классы вообще не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Навыка&lt;br /&gt;Разбойники должны сосредоточиться на увеличении Ловкости, которая увеличивает их повреждения. Дополнительно вы можете также развивать и Выносливость для увеличения здоровья и защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;По умолчанию Разбойники используют кинжалы. Вы можете, конечно, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы можете также развивать оба навыка и использовать оба вида оружия в зависимости от того, какое есть в наличии. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя кинжалами (мечами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут также изучить метательное оружие, а также Луки и Арбалеты. Рекомендуется использовать метательные кинжалы, поскольку они не требуют дополнительного снаряжения. Однако, Луки и Арбалеты будут наносить больший урон. Вы можете использовать метательное оружие, чтобы ранить монстра прежде, чем он добежит до вас, или для того, чтобы убить убегающих монстров. Такое оружие также может использоваться для привлечения внимания монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравление&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность создавать яды и применять их на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создавать яды, вы должны покупать пустые пузырьки, а также различные реактивы в соответствие с рецептом. На более высоком уровне Разбойник может изучать применение более мощных и уникальных рецептов яда. Есть даже дополнительные, чрезвычайно мощные рецепты, которые требуют самых редких и труднодоступных компонентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесение вреда Ядом, который может уменьшить скорость движения врага, является очень эффективным против монстров, которые убегают. Это делает Разбойника очень полезным в группе. Члены группы ценят Разбойника за эту уникальную способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом Замков&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность по взламыванию замков. Вы можете улучшать этот навык, отпирая закрытые двери и сундуки. Вы можете также использовать Инженерное Дело, или купить замки у других инженеров, чтобы развивать этот навык быстрее. Вы можете также предлагать свои услуги по открыванию замков другим игрокам, чтобы тренировать эту способность. Только Разбойники могут обучаться этому навыку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки&lt;br /&gt;Разбойники могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Охотники могут ставить ловушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Разбойника: &lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Разбойник сможет зачаровывать снаряжение, чтобы быть более сильным.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Разбойник сможет создавать зелья для лечения и улучшения характеристик.&lt;br /&gt;Рыбная ловля и Приготовление пищи - Разбойник не имеет навыков лечения, так что класс зависит от продовольствия, если не доступен член группы с навыками исцеления. Рыбаки вылавливают запертые коробки, которые могут улучшить навык взлома замков.&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Разбойник использует кожаную одежду, и этот навык позволит им самим создавать одежду, а также продавать её.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Моновар)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:57:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурен</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Леш, ты мужик.))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:47:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание Ущелья Песни Войны</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ущелье Песни Войны (Warsong Gulch) (Общая информация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В южной области Ашенвальского леса находится Ущелье Боевой Песни, область, где когда то Гром Хеллскрим и его орки вырубили огромную часть леса во времена Третьей Войны. Некоторые из них, называющиеся Аутрайдерами Боевой Песни, до сих пор остались там, продолжая вырубать лес для нужд орды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, предпринявшие массированное наступление для того, что бы вернуть эти леса обратно, теперь же сосредоточились на том, что бы изгнать Аутрайдеров раз и навсегда. Стражи Серебряного Крыла ответили на призыв и поклялись неустанно прилагать все свои усилия до тех пор, пока орки не будут повержены и выдворены из Ущелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватите флаг противника и доставьте его на свою Базу, сохранив свой собственный флаг. &lt;br /&gt;Местоположение &lt;br /&gt;Kalimdor (Между Ashenvale и Barrens). &lt;br /&gt;Предел &lt;br /&gt;Игроки 10-70 уровня (по группам). &lt;br /&gt;Максимальное количество игроков в команде &lt;br /&gt;10 Орды/10 Альянса. &lt;br /&gt;Условия победы &lt;br /&gt;Принести 3 вражеских флага. &lt;br /&gt;Общая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Команды Орды и Альянса, до 10 игроков в каждой, пытаются захватить захватыватить флаг находящийся на вражеской базе и принести на свою при этом сохранив свой. &lt;br /&gt;* Каждый принесенный флаг ровно на 1/3 приближает к победе и дает бонусные очки чести. &lt;br /&gt;* Первая комнда которая принесет три вражеских флага к своему победит. &lt;br /&gt;* Игроки также получают репутацию своей фракции за принос флага. &lt;br /&gt;* Бонусные очки можно получить даже если вы проиграете но принесете флаг. &lt;br /&gt;* За победу также получите 3 марки Боевой песни или же при поражении всего одну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к победе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа в Ущелье Боевой Песни присуждается той команде, которая первой принесет 3 флага сохранив свой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Испольование любых замедляющих эффектов на вражеском флагоносце и его охране поможет вам отнять или сохранитьс вой флаг на базе. &lt;br /&gt;* Самаой лучше тактикой считаеться 3-5 в защите и 5-7 в атаке. В защите ценитсья Рожики, Хантеры и Священики. &lt;br /&gt;* Использования Swiftness Potions а также инжинерских трюков окажутсья весьма эффективными на этом поле сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле сражения рассчитано на 10 человек с одной стороны и 10 с другой. После входа на поле сражения (для этого нужно поговорить со специальным NPC) игроки появляются на своей базе в месте под названием Flag Room (то есть, комната с флагом). В этой комнате как раз и появлятся флаг Альянса (на базе Альянса) и флаг Орды, соответственно. Задача каждой из сторон - принести на свою базу 3 флага противника и при этом не упустить собственный флаг. Когда вы приносите вражеский флаг на свою базу, ваш не должен находиться в руках врага - тогда вам засчитывается одно очко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пару слов о местности WSG. Во-первых, вы должны помнить, что на каждую базу ведут два пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из этих путей ведет через туннель (прямая, но очень длинная дорога сразу к комнате с флагом). В нише, которая открывается в туннель, можно подобрать Бонус ускорения (в виде сияющего сапога с крылышками) - когда его берешь, увеличивается скорость бега, что позволит либо догнать убегающего с флагом, либо наоборот, оторваться от преследователей. Кроме того, из туннеля идет ответвление, которое выводит на крышу базы. С нее можно попасть в комнату с флагом, а также на рампу, о которой будет сказано чуть попозже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй путь идет в обход и, в конце концов, выходит из базы – он называется рампой. Рампа, в отличие от туннеля, ведет не вниз, а вверх. Кроме того, оттуда можно попасть на кладбище (где происходит возрождение игроков) - если бежать направо. А если бежать налево, то можно оказаться в долине между двумя базами. На рампе нет бонуса скорости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр - долина между двумя базами. Так как долина очень хорошо просматривается, то легко заметить, куда направляется тот или иной игрок с флагом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом с базами Орды и Альянса стоят небольшие хижины, в которых находятся бонусы. Строение, которое ближе к кладбищу, содержит бонус восстановления (лечение + восстановление маны + восстановление радости для животного Охотника). Хижина, что находится с противоположной стороны кладбища, содержит бонус урона (+30% к общему урону по противнику, +10% урона по вам). &lt;br /&gt;WSG: ТАКТИКА 5 НА 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к основным тактикам, которые используются на этом поле сражений. Одна из них - игра в пятерки (почти пятнашки)! Заключается тактика в том, что 5 игроков остаются в комнате с флагом и не дают его унести (эту группу называют группой обороны). В крайнем случае, они должны замедлить продвижение атакующей группы противника и постараться уничтожить как можно больше врагов. Обычно такой тактикой пользуются слаженные рейды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном защитники - это охотники из-за их шикарной ловушки, которая замедляет всех и которую нельзя снять почти никакими заклинаниями. Кроме того, охотники ценятся за умение отслеживать цели (tracking), благодаря которому на карте показываются все игроки, в том числе и противники, даже те которые ушли в невидимость. Разбойники с их клинками, смазанными ядом, что замедляет движения, просто незаменимы в обороне. А используя умение Sprint, Разбойники догоняют тех, кто прошел через ловушку. «Ледяные» маги также очень полезны благодаря заклинанию Frost Nova и замедляющим передвижения заклинаниям. Кроме того, они могут превратить одного из нападающих в овцу. Друиды ценятся за их заклинания Cyclone и Roots. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках этой тактики Охотник отслеживает нападающих и говорит группе обороны, с какой стороны на них идет атака. Затем ставит ледяную ловушку, которая замедляет всех, и встает в такое место, чтобы он мог расстреливать наступающих, а вот его достать не могли. (конкретная позиция зависит от того, откуда идут противники). После того как противники попадают в ловушку, на них фокусируют огонь. Тем временем Разбойники, спрятавшись в Stealth, убивают лекарей группы атаки. Если кому-то удалось уйти, Разбойник догоняет его, используя Sprint, но обычно такого не происходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, охотники очень часто находятся там, где лежит бонус ускорения, и забирают его в тот момент, когда флаг был схвачен противником и тот двигается по направлению к туннелю. Обычно противник там и умирает: тренированные охотники могут убивать в туннелях врага просто-таки пачками. Не зря их и называют «Повелителями туннелей». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пятеркой защиты все понятно: замедление и расстрел всех, кто замедлился – вот ключевой момент, остальное – детали, нарабатываемые с опытом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атаке также пятеро. Их задача - стащить флаг противника, и либо путем обычных убийств, либо путем использования специальных умений (в дальнейшем будем называть это контролем) донести флаг до своей базы. Контроль - это контролирование персонажа противника путем использования на нем таких умений, как страх, оглушение и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атаку обычно идут самые крепкие и трудно убиваемые классы. Воин благодаря своему здоровью и броне, способен выдерживать серьезные повреждения. Паладин ценится в атаке за его универсальность: он может быть как помощником, наносящим повреждения, так и лечить того, кто несет флаг. Также ценится его умение Blessing of Freedom, позволяющая игроку, несущему флаг, игнорировать любые замедляющие эффекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида серьезное количество пунктов здоровья в Форме медведя, а в обычной форме его тяжело убить из-за того, что он умеет лечиться практически на бегу. У друида есть способность снимать все замедляющие эффекты путем простой смены формы (с медведя на гепарда и т.д.), также он может передвигаться на 20% быстрее в форме гепарда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень ценятся Священники Дисциплины (Disciple Priest) из-за их нереально «долгой» жизни (они живут под ударами противников очень долго, зачастую дольше самых крепких воинов, а иногда и друидов). Очень помогает их умение ставить «щиты» (которые могут выдерживать очень много повреждений) на тех же флагоносцев или на игроков, у которых осталось мало жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, конечно же, шаманы. Шаман наносит очень большие повреждения заклинаниями и к тому же его заклинание Chain Healing может лечить всю группу. Если вам надо уйти от противника, шаман просто-напросто ставит Тотем замедления - и все: хотя бы на 2-3 секунды, но от вас надежно отстанут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика атаки проста: в комнату с флагом залетают воины и паладины и тупо пытаются убить всех кто там находится. В это время тот, кто был выбран флагоносцем (обычно друид или воин со щитом) хватает флаг и бежит к выходу, получая при этом Blessing of Freedom, что позволяет ему не останавливаться. Если бой затянулся, атака прекращается, и все кто остался жив, уходят, используя контролирующие умения и продолжая защищать флагоносца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, флагоносца лечат все кто может, а остальная атак-группа не дает подходить противнику близко к нему. Например, воины используют Hamstring (что замедляет противника на 70%); паладины - Hammer of Justice, оглушая цель; шаманы ставят Тотем замедления; друиды используют Сyclone, который подбрасывает врага в воздух, не давая ему пошевелиться; священники могут использовать страх (Physical Scream) для распугивания врагов. В итоге флаг доставлен в целости и сохранности (чего нельзя сказать о флагоносце, который приходит к финишу обожженным, побитым и едва ли ни изрубленным на кусочки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой тактике ваш флаг постоянно остается под защитой. В то же время вражеский флаг пятерка бойцов может отнять даже у превосходящего противника (если, конечно, вы слаженно играете в команде). Есть и свои минусы: при не очень удачной игре атакующая пятерка оказывается не в состоянии забрать флаг, и тогда сражение затягивается. &lt;br /&gt;WSG: ТАКТИКА 10 - «ЗЕРГ»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существует тактика 10-ти, или, как ее еще называют, «Зерга». Это тактика тотальной атаки, силового решения. Обычно ее применяют плохо слаженные рейды и случайные игроки. Все 10 человек идут в атаку, стараясь уничтожить все на своем пути и не позволяя противнику держать в атаке достаточное количество игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходя через всю карту, эта «зондеркоманда» доходит до флага – а кто их удержит? Забрав флаг, она возвращается назад и встречая своих противников, отбирает свой флаг у них, возвращая его на базу. Такая десятка иногда просто-напросто встает на кладбище противника и убивает возрождающихся бойцов противника, отряжая одного-двух игроков таскать вражеские флаги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предпочтений по классам здесь, разумеется, нет. Хотя иногда Разбойник, используя свой спринт и применяя бонусы скорости, может таскать флаги с удивительной легкостью (при условии что его вовремя не притормозили). Впрочем, желательно, чтобы «зерг» состоял из воинов, паладинов и варлоков - первостатейных убийц, за которыми идут лекари, отставая не больше чем на расстояние лечения – ярдов 20-30. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы убили всех противников и дошли до базы врага, то стоит разделиться. Примерно 7-8 игроков идут на кладбище противника и там просто убивают восстановившихся врагов, остальные двое мчатся к комнате с флагом (обычно это мни-команда из воина, разбойника или друида). У этой тактики есть большой плюс - даже слабые игроки в такой связке могут добиться успеха. Но есть и ряд минусов: 10 человек очень зависят от лечения, и если в группе его не хватает, она почти обречена на поражение. С каждым убитым игроком эффективность группы резко падает: теряется ее наступательный потенциал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:02:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание Ока Бурь</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Eye of the Storm (Общая информация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Штормов Запределья в зоне Пустоверть - захватывающий новый бэтлграунд, который комбинирует стили геймплея захвати-и-удержи с захватом флага. Битва между 15 членами Альянса и 15 Орды происходит на двух огромных плавающих кусках земли. Эти парящие острова связаны тремя мостами. Помимо этого четыре башни взирают на все поле битвы и служат центральными местами стычек, в то время как один захватываемый флаг возникает прямо в центре карты, и за этот флаг придется побороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль &lt;br /&gt;Четыре места для захвата и флаг для захвата и его доставка на свою базу &lt;br /&gt;Местоположение &lt;br /&gt;Запределье (Пустоверть) &lt;br /&gt;Предел &lt;br /&gt;Уровень 61-70 игроков &lt;br /&gt;Максимальное количество игроков в команде &lt;br /&gt;15 Орды/15 Альянс &lt;br /&gt;Условия победы &lt;br /&gt;Набрать 2000 очков для победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Команды Орды и Альянса, до 15 игроков в каждой, пытаются захватить контроль между четырьмя башнями, расположенными в разных частях Глаза Штормов и захватывает флаг. &lt;br /&gt;# Каждая захваченная башня дает управляющей ей команде очки для победы. Чем больше башен у Вашей команды, тем быстрее она получает очки. &lt;br /&gt;# Первая команда, которая получает 2 000 очков, выигрывает состязание. &lt;br /&gt;# Игроки также зарабатывают очки для своей фракции, захватывая и принося к своей башне флаг, возникающий в середине карты. &lt;br /&gt;# И победившая, и проигравшая команды зарабатывают очки чести после окончания борьбы, накопленные очки победы переходят в очки чести игрока. Даже если Вы пали на этом поле сражении, Вы получите честь от заработанных очков победы. &lt;br /&gt;# Когда игроки сражаются друг с другом, они заработают марки чести Глаза Штормов, которые используются как часть от цены различных honor-наград. &lt;br /&gt;# В отличие от других бэтлграундов, Глаз Штормов не имеет входного портала, соединяющего его с внешним миром. Единственный способ войти в этот бэтлграунд: поговорить с мастером поля сражений Глаза Штормов в одном из главных городов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над Четырьмя Башнями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над одной башней дает медленный поток очков победы Вашей стороне. Захват дополнительных башен увеличивает поток очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все четыре башни в Глазе Штормов легко различимы по архитектуре - башня людей (Human tower), руины Дренеев (Draenei ruins), руины демонических грабителей (Fel Reaver ruins) и башня Кровавых эльфов (Blood Elf tower). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для завоевания каждой башни требуется, чтобы команда просто заняла и управляла областью рядом с башней. Для начала процесса захвата не нужно что-либо нажимать или использовать. &lt;br /&gt;* Чем больше членов Вашей команды в непосредственной области башни, тем быстрее захватывается башня (максимальное возможно преимущество - в 5 игроков). &lt;br /&gt;* Если башня уже Ваша, то команда противников может напасть в и отнять ее, зачистив область от Вас и заняв позицию. Но управлять четырьмя башнями сразу - это очень нелегкая задача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный флаг возникает в центре карты, на среднем острове, соединяющим два куска земли в Глазе Штормов. &lt;br /&gt;Игроки могут заработать очки для своей команды, принося флаг к любой башне, которой управляет их фракция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP- бэттлграунд Eye of the Storm рассчитан на 15 человек с каждой стороны. В принципе, в игре нет ничего сложного и даже сама концепция победы напоминает Arathi Basin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для победы надо набрать первыми 2000 очков. Очки даются за принос флага, а также за захват и удержание баз. Всего баз четыре - по две базы с каждой стороны ущелья (см. рис). Раз в 10 секунд капает по 5 очков за каждую базу, удерживаемую вашей командой. За принос флага - районе 60-70. Флаг можно приносить только на захваченную базу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о местности. Две огромных каменных глыбы в виде треугольников соединены тремя мостами, два из которых соединяют стороны этих глыб и один соединяет центры. Начало игры – в отдаленных углах треугольников. Это место находиться на летающем куске скалы, что делает очень проблематичным вопрос, как попасть на основное поле сражений. Часто игроки, падая, теряют практически половину своего здоровья и потому могут оказаться в тяжелой ситуации по сравнению с противником, умеющим спрыгивать с начальной платформы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле ничего сложного в этом нет. Надо просто начать движение сбоку (справа налево или слева направо), и при этом упасть на маленькую «под-платформу». С нее нужно спрыгнуть таким же способом - то есть, двигаясь вбок (даже лучше немного назад, по диагонали). При удачном приземлении вы не потеряете здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базы Альянса - Mage Tower (МТ) и Draenei Ruins (ДР), базы Орды - Blood Elf Tower (БЕТ) и Fell Reaver Ruins (ФР). На каждой из этих точек находятся случайные бонусы, которые появляются через какое-то время после начала сражения. (Бонусы обычные: скорость, восстановление и дополнительный урон). Рядом с каждой базой находится кладбище - на нем могут возрождаться только те игроки, чья команда контролирует базу. Если база нейтральна (выделена серым цветом), то соответственно, на этом кладбище не может возродиться никто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посередине на каменном мосту расположен флаг. Флаг появляется в течение 10 секунд после его приноса на базу. База захватывается, когда в ходе боя ваша команда превосходит врага по количеству. Смещение уровня «захвата» показывается колонкой и флажком который перемещается в зависимости от превосходства Альянса или Орды. Поэтому надо драться рядом с базой, иначе хитрый противник просто проскользнет через вашу оборону и захватит базу, пока вас будут отвлекать на входе. Так, например, делают Разбойники: заходят в центр базы (например БЕТ или МТ – там есть башня, за которой не сразу увидишь притаившегося противника), а основные силы просто отвлекают вас, чтобы вы не мешали захвату. Есть и другие хитрости. Например, можно обежать Базу сзади, и не вступая в бой, найти удобное место – где вы будете «действовать» на Базу, постепенно ее захватывая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактик здесь напридумывали уже великое множество, но мы рассмотрим только самые действенные. &lt;br /&gt;EОS: УДЕРЖАНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерживается две базы (желательно, на своей платформе), а тем временем группа захвата таскает флаги. В самом начале 15 человек делятся на три группы - обычно по 5 человек. Каждая захватывает по точке с флагом. (Обычное деление: 1 группа – ДР; 2 группа - захват Флага; 3 группа – МТ, слева направо). После захвата точек проводится разведка. Если основной удар противника идет на точку с флагом, то часть защитников башен скачет на подмогу. Если же атака идет на одну из башен, то оставляем меньше защиты на других точках. Если вы с самого начала не потеряли инициативу (то есть, не отдали флаг и не позволили отнять ни одной из баз, вы победите). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать, что если у вас отняли точку превосходящим числом, не стоит звать на подмогу. Проще захватить соседнюю вражескую базу и не терять инициативу, чем без толково биться с противником без всяких шансов на успех. Фактически, произойдет простой обмен базами. когда он уже занял точку и к тому же он вас там превосходит. То есть происходит обмен базами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставить флаг на Базу можно только в том случае, если Центр с флагом занят вашими воинами, а это легко проверить, глянув на карту. Если у вас там 5 человек, и точки не исчезают, то смело ставьте флаг и как можно быстрее возвращайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовое животное вы не можете использовать, пока несете флаг. Флаги таскают, как всегда - либо друиды (в своей travel-форме, превращаясь в гепарда, они двигаются на 30% быстрее), либо разбойники (используют умение sprint, ускоряя скорость бега на 50%), либо охотники с аспектом, который позволяет двигаться на 30% быстрее. Кстати, охотники часто становятся жертвами засад: когда они используют свой аспект, то по ним запросто «проходит» эффект Daze (жуткое замедление). Инженеры используют ускоряющие ботинки, а все остальные – покупают зелья, ускоряющие бег на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы этой тактики: очень проста для понимания и, в принципе, несложна. Где давят – выставлять оборону, где нет атаки – ослаблять ее. Тактика эффективнее всего там, где силы противников приблизительно одинаковы и быстрой победы ждать не приходится. Излюбленная тактика слабых рейдов, одежда которых не позволяет им выполнять сложные задачи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусов достаточно много: Противник часто старается не столько нападать на точку, сколько отбирать флаг по дороге до базы. Слабое место - возможность не успеть на помощь к точке и потерять ее (а это равносильно поражению, тем более если вы не успели быстро захватить другую точку). Тактика занимает много времени, и исход боя будет колебаться то в одну, то в другую сторону. Очень часто противник просто собирается в группу в 10-12 человек – с такими силами отнять точку можно за считанные секунды, еще до прихода помощи. &lt;br /&gt;EOS: ДОМИНИРОВАНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого начала группа, которая должна захватывать флаг, атакует третью точку. Четыре человека бегут на противоположную точку, один остается для захвата. То есть, на каждой базе остается по одному игроку а все остальные устремляются к противоположным точкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один игрок другой группы, обычно друид, охотник или разбойник, берет флаг и таскает его по полю. Оставшиеся 4 человека группы поддержки флага не заботятся о нем, «продавливая» центр и сливаясь с той группой, чей успех при захвате базы очевиден. То есть, выдвигаются на ту базу, где меньше противников. Другая четверка ввязывается в бой и не дает противникам уйти с базы. После захвата третьей точки главное – вовремя прийти на помощь группе атаки, завязать бой с противником и отнять четвертую точку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если что-то пошло не так, об этом сообщают игроки, оставшиеся в защите, и к ним на подмогу высылают бойцов. Чаще всего в обороне остаются слабо одетые игроки. Их задача состоит лишь в захвате и разведке: для этого надо лишь вертеть мышкой и быть внимательным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как сопротивление сломлено, четвертая точка – ваша. Вам остается только подойти поближе к начальному кладбищу противника и не выпускать их из этого фатального места. Обычно сопротивление и боевой дух врага оказываются подорванными, и игра быстро заканчивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс этой тактики: быстрая победа. Здесь очень важна экипировка атакующей группы и умение контролировать лекарей противника. Если у вас в группе есть разбойник, то сделать это будет несложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: потеря одной из тыловых точек рушит весь план по захвату трех баз. Очень важно своевременно сообщать об угрозе нападения. Помните, что нападая на третью точку в самом начале, вы оставляете одну из баз с защитой всего в 1-2 бойца, что заметно ухудшит ее оборону если противник умудриться проскочить через ваш фронт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:00:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание Низины Арати</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Arathi Basin (Общая информация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низина Арати, расположенное в Долине Арати, является быстрым и захватывающим Полем Сражений. Само плато богато ресурсами, обладать которыми жаждут и Орда, и Альянс. Отрёкшиеся Дефилеры и Лига Аратор сражаются на просторах Низины, отвоёвывая ресурсы для собственных фракций.Возглавь атаку на Плато Арати, командуй своим рейдом предугадай замысел врагов и заработай уважение среди других игроков! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватите точки ресурсов, что бы накопить их необходимое количество. &lt;br /&gt;Местоположение &lt;br /&gt;Eastern Kingdoms (Arathi Highlands) &lt;br /&gt;Предел &lt;br /&gt;Игроки 20-70 уровня (по группам) &lt;br /&gt;Максимальное количество игроков в команде &lt;br /&gt;15 Орды/15 Альянс &lt;br /&gt;Условия победы &lt;br /&gt;Набрать 2000 очков для победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Обе стороны имеют по 15 игроков, которые сражаются за контроль над пятью различными точками ресурсов, разбросанных по всему Плато Арати. &lt;br /&gt;* Каждая такая точка производит ресурсы для той стороны, которой она принадлежит в данный момент. Чем больше точек контролирует ваша команда, тем больше и быстрее вы получаете ресурсы. Первая команда, набравшая 2000, побеждает. &lt;br /&gt;* Проигравшая команда, так же, как и победившая, получает очки чести(Honor point)после окончания игры, поскольку накопленные ресурсы переводятся непосредственно в эти очки чести. Даже если вы проиграете, то всё равно получите свою долю чести. &lt;br /&gt;* Поскольку игроки сражаются, они улучшают свою репутацию с Дефилерами или Аратором, таким образом, приобретая возможность получить новые мощные награды(Сейчас награды стали неактуальны для 70 уровня). &lt;br /&gt;* Плато Арати разделено по уровням, точно так же, как и Ущелье Боевой Песни. Минимальный уровень, что бы принять участие в игре, составляет 20, а сама игра разделена на группы между игроками 20-29, 30-39, 40-49 и 50-59 60-69 и 70 уровней. &lt;br /&gt;* Когда игроки сражаются друг с другом, они заработают марки чести Плато Арати, которые используются как часть от цены различных honor-наград. &lt;br /&gt;* Эти два входа на Плато Арати находятся в пределах зоны Долины Арати (Arathi Valley). Для Альянса, вход расположен в Убежище (Refuge Point), для Орды - к северу от Падшего Молота ) Hammerfall) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над точками ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа на Плато Арати присуждается той команде, которая наберёт 2000 ресурсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление одной из точек начинает медленно прибавлять ресурсы вашей команде. Захват дополнительных точек многократно увеличивает прибавление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пять точек для захвата - кузница в середине Плато, Конюшни около базы Альянса, ферма около базы Орды, золотой рудник на северо-востоке и лесопилка на юго-западе. &lt;br /&gt;* Обозначение каждой точки - нейтральный флаг, щёлкнув на который точку можно захватить, о чём будет незамедлительно сообщено всем игрокам. В течении нескольких секунд ваш флаг заменит текущий, и, несколько минут спустя, начнётся прибавление ресурсов. &lt;br /&gt;* Если вы захватили точку ресурсов, команда противника может её отвоевать. Управление всеми пятью точками весьма сложное занятие. В конечном итоге, чем больше точек контролирует ваша команда, тем быстрее вы одержите победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это поле сражений рассчитано по 15 человек с каждой стороны. Игрокам необходимо захватывать базы. За захват базы и удержание ее начисляются очки. Чем больше баз захвачено, тем, соответственно, быстрее идут очки у команды. Захват базы заключается в том, чтобы беспрепятственно сорвать флаг врага и водрузить на его место свой флаг (10-секундный каст запускается по клику на флаг). При любом уроне, который наносят по вам, каст срывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки появляются на противоположных сторонах карты. Место это также называют «Начальным кладбищем». Такое название место получило потому что не имея ни одной базы и умерев, вы будете возрождаться именно в этой точке. После возрождения вы сможете выйти на поле боя только через ворота (иногда эти ворота блокирует противоположная команда игроков тем самым не давая никому покинуть «Начальное кладбище». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте пять баз. Кузница, Ферма, Конюшня, Лесопилка и Золотая Шахта. На каждой из баз имеется бонус. Бонусы имеют такие же свойства что и на WSG - то есть, ускорение, бонус к повреждениям и восстановление маны и жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферма ближе всего к «начальному кладбищу» Орды и, соответственно, первая база, которая обычно захватывается Ордой. Это своего рода ключевой пункт для Орды: его потеря (при наличии еще хотя бы двух захваченных баз) не является фатальной, но это верный знак, что пора задуматься о перемене стратегии. Аналогом Фермы для Альянса является Конюшня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузница - самая важная база на этом БГ, так как она находиться в центре, и из нее можно попасть на любую из оставшихся 4-х баз в кратчайшее время. Это – ключ к победе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесопилка находится на холме, и оттуда очень удобно вести разведку, наблюдая практически за любым передвижением противника. К тому же высокий склон делает ее недоступной для прямого прохода с кузницы, что дает преимущество в обороне. Опытные маги и инженеры используя, кто свои умения. кто сделанный парашют, могут десантироваться на Кузницу в кратчайшие сроки, если на то будет острая нужда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая шахта – скорее, точка отвлечения удара. Находится в низине, оттуда ведут два выхода - на Ферму или на Конюшни. Шахту очень тяжело оборонять, так как не видно, с какой стороны нападает противник, и сколько его – пока враг не приблизится на расстояние атаки. Иногда инженеры и маги в буквальном смысле этого слова падают на обороняющихся, тем самым повергая их в кратковременный шок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все поле сражений омывает река, разделенная островком земли, на котором находится Кузница. Вода не позволяет мгновенно попасть на Кузницу – для быстрого удара приходится использовать мосты. В двух местах есть что-то вроде брода: по плавающему в реке мусору ловкие игроки могут добраться до острова с Кузницей. Плывя под водой по руслу реки, можно скрытно проникнуть на Ферму или на Конюшни. &lt;br /&gt;АВ: ТАКТИКА «ТРЕХ ТОЧЕК»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основных тактик две, с вариациями. Первая - удержание трех баз. Эта тактика наиболее проста и не требует от каждого игрока отточенных умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удержание происходит по следующей схеме. Один игрок захватывает Конюшни. Желательно чтобы это был самый живучий игрок команды и не обязательно – самый опытный. Возможно, это будет паладин, разбойник, друид или воин. Каждый из этих классов способен удерживать флаг достаточно долго против 2-3 противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные игроки в это время делятся на две группы и захватывают Кузницу (без этой точки будет очень тяжело) и, на выбор, либо Шахту либо Лесопилку. На каждой из захваченных баз остается по 3 человека - это защитники точек. Их задача – удерживать базу, и вызывать, в тяжелых случаях, группу подмоги (9 оставшихся человек). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группу подмоги обычно входят основные игроки – воины, маги, варлоки и, конечно, лекари – священники, друиды, паладины. Задача группы - вовремя успеть на помощь, быстро передвигаясь между точками. Если же база потеряна, то группа подмоги оперативно захватывает ближайшую базу врага. Тем самым команда из 15-ти человек всегда удерживает три базы и «вытягивает» победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс этой тактики в том, что игроки не обязаны иметь хорошее снаряжение и подготовку. В атаке команда подмоги из 9 человек всегда может расправиться с защитой благодаря численному превосходству. В обороне превосходство также обеспечено: даже если на тройку защитников нападает банда из дюжины врагов, тройка обороняющихся тянет время, мешая снять флаг. Тем временем прибывает подмога, бой затягивается, а убитые защитники к тому времени уже возрождаются. А вот убитые атакующие не смогут моментально вернуться в битву: бежать им придется издалека. С каждым павшим атакующих становиться меньше, а вот число защитников не меняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этой тактики есть свои минусы. Удерживая три базы, вы получаете лишь небольшое преимущество в 300-400 очков. Это шаткое положение, которое может нарушиться после любой ошибки. &lt;br /&gt;АВ: ТАКТИКА ДОМИНИРОВАНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая сила и правильное направление главного удара. Эта тактика используется в основном сильными и хорошо обученными рейдами (иногда получается у очень хорошо «одетой» группы случайных игроков). Ключ тактики в том, чтобы стремиться к захвату всех 5 точек в первую же минуту после начала сражения. Тут самое главное - не прогадать с основным ударом и обеспечить превосходство на самом слабом фланге противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата начальной точки (Ферма или Конюшня) рейд делится на три отряда (на начальной точке не остается никто). По направлению главного удара отправляются 7-9 человек. Остальные делятся пополам и захватывают «второстепенные» базы. Быстро захватив следующие 3 точки, весь рейд вновь соединяется на начальной базе противника – а уж там остается только не выпускать мечущегося врага с кладбища. На захваченных базах остаются по одному-два игрока из тех, кто способен противостоять случайно вырвавшимся из ловушки противникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс этой тактики – в молниеносности (блицкриг, да и только). Захватив пять точек, вам придется удерживать их не более минуты, чтобы победить. Минусы тактики: успех очень сильно зависит от опыта игроков и их «обмундирования». Выбрав неправильное направление главного удара, можно потерять инициативу и увязнуть в обороне. Если такое произошло рекомендуется перейти к тактике удержания 3-х точек. Но если вы верите в себя то продолжайте атаку! &lt;br /&gt;НЕСКОЛЬКО ПОДСКАЗОК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита каждой из точек индивидуальна. Например, можно забраться на крышу Шахты – если там находится лекарь, то ему как раз хватит радиуса действия заклинаний, чтобы «достать» до флага, где и происходит сражение. При этом лекарь остается вне досягаемости противника: в пылу сражения его могут элементарно не заметить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно спрятаться в кустах, что растут на каждой базе. Если вы Ночной эльф, то противник долго не сможет понять, откуда прерывается его каст, а Ночной эльф может так же долго развлекаться, играя с противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из главных правил AB: драться нужно рядом с флагом. Бывали случаи, когда даже превосходящие силы обороны теряли базу из-за того, что увлеклись погоней за недобитым игроком, в то время как пронырливый противник заходил с другой стороны и спокойно поднимал свой флаг. Оборона должна помнить: ее задача – удержать флаг, а не уничтожить противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Лесопилке лекарь может укрыться за пилой – от флага его не будет видно. Там же могут спрятаться охотники или маги (варлоки): им открывается прекрасный вид на флаг, и они издалека могут расстреливать нападающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обороняя Кузницу, старайтесь рассредоточиться так, чтобы видеть флаг и контролировать атаки врага. Есть умельцы, которые залезают на крышу Кузницы, но это уже из разряда необязательных фокусов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:58:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое описание Альтеракской Долины</title>
			<link>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Alterac Valley&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долина Альтерак&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: Уничтожьте вражеские башни для победы над Генералом.&lt;br /&gt;Расположение: Eastern Kingdoms (Alterac/Hillsbrad Foothills).&lt;br /&gt;Ограничения: Игроки от 51 уровня.&lt;br /&gt;Максимум игроков в команде: 40 человек орды/40 человек альянса.&lt;br /&gt;Минимум игроков в команде: 30 человек орды/30 человек альянса.&lt;br /&gt;Условия Победы: Убийство вражеского Генерала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до Первой Войны Колдун Гул&#039;Дан изгнал клан орков Снежные Волки для охраны долины, располагающейся в глубине Альтеракских гор. Именно в этой долине и жили орки из этого клана до прихода Тралла. &lt;br /&gt;После подчинения всех кланов Траллу, Снежные Волки, под предводительством Дрек&#039;Тара, решили остаться в долине, служившей им домом такое продолжительное время. &lt;br /&gt;Штормпайк основались в этой долине для поиска полезных ресурсов и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Описание Долины Альтерак&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долина Альтерак является высокоуровневой зоной, а следовательно участие в битве смогут принять лишь те игроки, кто уже достиг определённых успехов. Однако это совсем не означает недоступность Полей Сражений для игроков низких уровней, потому как Долина Альтерак изначально задумывалась для противостояния опытных бойцов, имеющий реальный шанс на победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы определённо уверены в том, что наличие на Поле Сражения одновременно нескольких сотен игроков лишь ухудшит сам процесс игры, поскольку в этом случае между ними уже не будет единства и ощущения значимости твоих действий для успеха общего дела. Поэтому мы собираемся ввести ограничение на количество бойцов для каждой из сторон для лучшего согласования и баланса сил. И всё же вам не придётся ожидать своей очереди, теряя время впустую, и вы смело можете продолжать свои приключения до тех пор, пока вас не вызовут. Наша цель всегда состояла в том, что бы создавать оптимальные условия для интересной игры и мы будем продолжать экспериментировать до тех пор, пока не будем абсолютно уверены в том, что создали оптимальный управляемый конфликт, справедливый для каждой из противоборствующих сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окончательная цель на Поле Сражения состоит в том, что бы убить предводителя противника и уничтожить его основной лагерь. Для её достижения мы ввели множество разнообразных дополнительных приспособлений и возможностей, позволяющих игрокам придумывать и воплощать в жизнь самые различные стратегии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представим, что одна из сторон решила всей толпой в лоб атаковать вражеские укрепления, что означает прямое столкновение с первой линией обороны. А это не так то легко, как кажется, поскольку передовой лагерь охраняется многочисленными НПС защитниками около 50 уровня во главе с элитным капитаном и его элитной охраной. И мало того, что их много и они особо мощные из за своей элитности, так ещё и с флангов их прикрывают башни, а дополнительные пути позволяют легко маневрировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть и кладбища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После введения в игру Полей Сражений, Вы будете способны забрать у убитого вами игрока квестовые вещи и специальные трофеи. Например, если вы играете за Орду, то таким трофеем будет кровь убитого противника. Мало того, что трофей этот будет являться показателем вашей победы, но в Полях Сражений, накопив достаточно много крови, возможно будет применить особо мощный и ужасающий эффект. Если Вы и другие игроки Орды принесёте главному шаману достаточно много крови (по крайней мере не менее сотни), то он начнёт исполнять древний ритуал, призывая огромных элементалов, которые будут постоянно атаковать лагерь врага, что бы уничтожить его. Аналогично для Альянса, принеся большее количество крови главному магу лагеря, он начнёт призывать не менее могущественных существ с Вашей стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к крови противника, Вы сможете снимать с его трупа различные знаки отличия. Эти знаки чем-то похожи на флаг ПвП рядом с портретом вашего персонажа. Захватив такой знак, Вы уничтожаете тело врага, лишая его возможности возродиться на том же месте, где он был убит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае, убитый игрок получает сообщение о том, что он может возродиться на кладбище, дабы отомстить за осквернение своего тела. Как только Вы оказываетесь на территории близлежащего кладбища, то увидите, что воскрешающий НПС не является Целителем Духа. Возрождение на кладбище в Полях Сражений немного отлично от обыкновенного, поскольку здесь Вы не можете воскреснуть по своему желанию. Вместо этого, Вы должны будете подождать (при этом на Вашем экране появится таймер обратного отсчёта). Как только время ожидания закончится, все дружественные мёртвые игроки на кладбище вернутся к жизни с половиной здоровья и манны. И главное – никакой «болезни воскрешения» и понижения прочности вещей. С этого момента Вы готовы вновь вступить в бой, но скорость вашего возвращения на линию фронта зависит от удалённости кладбища, на котором вы воскресились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всей долине разбросаны несколько таких кладбищ и, по крайней мере, одно или два из них, находятся рядом с основным городом для каждой из сторон. В большинстве своём кладбища являются нейтральной территорией, которую может захватить любая фракция для своих нужд. Естественно каждая из сторон старается захватить кладбища поближе к центру, для того, что бы вновь ожившие отряды могли быстрее добираться до места основного сражения и сразу же вступать в бой, не теряя времени на долгую пробежку через половину карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм основного управления кладбищем выглядит в виде банера. Кладбища, контролируемые Вашими войсками, будет иметь баннер Вашей фракции и несколько дружественных НПС охранников. Что бы захватить вражеское кладбище, нужно подбежать к банеру и сорвать его, установив свой собственный. Это не так то и просто сделать, поскольку элитные стражи НПС и враждебные игроки будут активно сопротивляться и мешать Вам. Однако, как только Вы преуспеете в свое цели, ваши собственные союзнические НПС заменят вражеских, и что самое главное – противник больше не будет способен воскрешаться на подконтрольном Вам кладбище. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башни – это защитные сооружения, в которых находится постоянный гарнизон, состоящий из нескольких охранников НПС. Бойцы гарнизона вооружены дальнобойным оружием, позволяющим им обстреливать неприятеля из укрытия с дальнего расстояния. Такая огневая поддержка заметно ослабляет атакующие силы прежде, чем противник достигнет линии укреплений. Сторона, контролирующая башни, получает серьёзное преимущество в схватке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и кладбища или шахты, башни так же могут быть захвачены. Большой флаг на шпиле башни указывает на сторону, ей обладающую, и так же, как и с кладбищами, башню можно захватить, сорвав вражеский флаг и установив свой собственный. В этом случае ваши собственные войска переключатся на оборону охваченной пламенем башни от контр атаки врага. Как только контроль полностью перейдёт под ваше управление, вы станете обладателем небывалой огневой мощи, которая послужит серьёзным подспорьем на пути к достижению главной цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам удастся убить командующего обороной и его подручных НПС, а так же отогнать вражеских игроков – ваша работа ещё на этом не закончится. Захват кладбища и башен около передового лагеря и появление союзных НПС, в конечном итоге, позволят полностью его оккупировать и передать его под контроль вашей стороны, что намного облегчит вам путь к основной базе противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная База&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват передового лагеря обороны врага покажется вам цветочками, стоит вам приблизиться к главной базе противника. Более могучий элитный генерал – командующий базой, под руководством которого находятся ещё более сильные и многочисленные, опять же элитные, стражники НПС, будут готовы дать достойный отпор. Ну и, конечно же, ещё больше башен, кольцом окружающих базу по всему периметру. Однако, если вам удастся убить генерала, защитные сооружения станут доступны для захвата и завладев ими ваша сторона одержит окончательную победу. В этом случае на стороне вашей фракции будет записана победа на Поле Сражения в Долине Альтерак с последующей щедрой раздачей очков чести всем участвующим в этой кровопролитной битве в течении дня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва продолжается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря ни на что, Поля Сражений являются динамической системой, где противостояние продолжается даже в том случае, если объявлен победитель. В течение последующих нескольких часов после победы одной из фракций, возрождение НПС на стороне проигравших будет приостановлено. Это даст победителя возможность более подробно исследовать Долину для обнаружения скрытых тайников и секретов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проигравшей стороны смогут возрождаться в туннелях, ведущих в Долину и нападать на игроков победителей, но им очень трудно добиться каких либо серьёзных успехов, поскольку вся территория Поля Сражения находится под контролем победителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время, разрушенная база начнёт медленно восстанавливаться. Игроки могут ускорить этот процесс, захватывая близлежащие лагеря и поставляя на главную базу необходимые материалы. После этого контроль над Полем Сражений вновь станет ничейным и битва за Долину Альтерак будет продолжаться снова и снова. Однако, шахты, башни и кладбища останутся под контролем победителя и их придётся отвоёвывать обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания игрок-против-игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват и уничтожение базы противника определённо будет нелёгким делом, если одна из сторон просто решит тупо штурмовать вражеские укрепления. Для облегчения этой задачи на Полях Сражений будут выдаваться специальные PvP квесты, позволяющие осуществлять определённую стратегию развития и дополнительные направления для достижения победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти задания помогут укрепить вашу репутация среди жителей главной базы. Игрокам Орды будут выдаваться задания на убийство игроков Альянса и наоборот. После того, как вы убьете определённое количество противников, вы можете принести доказательства ваших побед на главную базу, что бы улучшить своё отношение с кланом Морозного Волка у Орды или дварфами Громовой Пики у Альянса и повышая репутацию от досточтимого до уважаемого. Чем больше будет ваша репутация, тем более мощные и лучшие способности для использования на Поле Сражений (таких как атака кавалерии или воздушный удар) вы получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из первых заданий, которое вы можете выполнить, является захват рудника около лагеря вашей фракции. Рудник Альянса, первоначально, может находится под контролем троггов, в то время как у Орды это будут кобольды. Вы должны будете захватить шахту, убив главаря кобольдов или троггов, и после это лейтенант НПС и его охранники начнут её охранять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко внутри каждой шахты находятся &amp;quot;запасы&amp;quot;. Квесты здесь заключаются в сборе некоторого количества этих &amp;quot;запасов&amp;quot; и доставки их обратно на базу к квартирмейстеру. Закончив это задание, у НПС всей вашей стороны автоматически улучшается оружие и броня и повышается уровень. Существует так же несколько подобных заданий за пределами основного лагеря и каждый раз, когда вы их завершаете, производятся улучшения. Однако, через какое то время (приблизительно час), начинается обратный процесс ухудшения и если вы хотите поддерживать ваши силы на высоте, вам придётся организовать постоянные поставки &amp;quot;запасов&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существуют и специальные задания по краже &amp;quot;запасов&amp;quot; у противника, с той же последующей модернизацией ваших отрядов. Выполнив такое задание, вы не просто приносите пользу своей стороне в виде улучшения, вы так же лишаете этой возможности противника, поскольку восстанавливаются &amp;quot;запасы&amp;quot;, в пределах одного рудника, крайне медленно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два других задания так же могут быть выполнены игроками и их выполнение будет оказывать большое влияние на ход противостояния. Одно из заданий позволит вызвать воздушные силы для бомбардировки врага. Что бы закончить его, вам придётся прорваться в лагерь противника и освободить трёх капитанов, заключённых в глубине главной базы. Если вы сможете обеспечить им безопасный побег, то в награду получите свисток, который позволит вызвать воздушные силы (грифоны у Альянса и виверны у Орды). Таких капитанов всего трое и вы можете применить только три воздушных удара одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое же сложнейшее и устрашающее по своим итогам задание заключается в добыче &amp;quot;крови&amp;quot; с поверженных вражеских игроков для вашего чародея. У Орды, как было рассказано несколько недель назад, им является шаман, жаждущий крови Альянса. Для выполнения этого задания множество игроков должны сплотиться воедино, поскольку шаману нужно сотни образцов крови для совершения ритуала. Как только условия будут выполнены, на сторону Орды будет призван могущественнейший Повелитель Ледяных Элементалов. На стороне Альянса лидер анклава друидов просит принести ему &amp;quot;сущность&amp;quot; игроков Орды, по сути являющейся их духом, которую вы можете собирать с тел поверженных противников. Как только будет собрано необходимое число &amp;quot;сущностей&amp;quot;, друид призовёт Древо Войны. И Ледяной Элементал и Древо Войны являются эквивалентами рейдового босса и их призыв станет переломным моментом во всей битве в Долине Альтерак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Главное о Долине Альтерак&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до Первой Войны Колдун Гул&#039;Дан (Gul&#039;dan) создал клан орков Снежные Волки (Frostwolves) для охраны долины, располагающейся в глубине Альтеракских гор. Именно в этой дилне и жили орки из этого клана до прихода Тралла. &lt;br /&gt;После подчинения всех кланов Траллу, Снежные Волки, под предводительством Дрек&#039;Тара (Drek&#039;Thar), решили остаться в долине, служившей им домом такое продолжительное время. &lt;br /&gt;Штормпайк (Stormpikes) основались в этой долине для поиска полезных ресурсов и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Долину Альтерак можно попасть прилетев в Hillsbrad Foothills. Портал находится на севере от Southshore для Альянса, а для Орды на северо-востоке от Tarren Mill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта местности на Боевом Поле показывает башни, кладбища и шахты. Все игроки будут получать информацию в чате.&lt;br /&gt;Убийства приносят победу и очки чести, в зависимости от принадлежности зоны к одной из фракций.&lt;br /&gt;Животные Охотников и Колдунов будут воскрешаться вместе с хозяевами.&lt;br /&gt;С трупов игроков можно подбирать различные вещи для выполнения квестов. Все вещи зависят от фракциии: Human Bone Chip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство лута, необходимого для квестов исчезает с выходом с Боевого Поля.&lt;br /&gt;Колдуны не могут использовать заклинание Ritual of Summoning находясь в Долине Альтерак.&lt;br /&gt;Клик правой кнопкой мыши на противнике закроет ему возможность воскреситься обычным методом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус Чести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете бонусные очки за выполение определенных задач. Эти очки подсчитываются в виде &amp;quot;Бонус Убийств&amp;quot;. Очки Чести за Бонус не делятся между игроками, а все получаете вы. Это значение варьируется от сервера и достижения игроков. Бонус Очки зарабатываются всеми присутствующими на Боевом Поле игроками в момент следующих действий: &lt;br /&gt;Убийства вражеского Генерала - 6 Бонус Убийств. &lt;br /&gt;Убийства вражеского Капитана - 3 Бонус Убийства. &lt;br /&gt;Убийства вражеского Лейтенанта/Командера - 1 Бонус Убийство с каждого. &lt;br /&gt;Уничтожение вражеской башни - 3 Бонус Убийства каждая. &lt;br /&gt;Сохранение в живых вашего Капитана (в конце игры) - 3 Бонус Убийства. &lt;br /&gt;Сохранение башен (в конце игры) - 3 Бонус Убийства каждая. &lt;br /&gt;Владение кладбищами (в конце игры) - 1 Бонус Убийство каждое. &lt;br /&gt;Владение Шахтой (в конце игры) - 1 Бонус Убийство каждая. &lt;br /&gt;&amp;quot;В конце игры&amp;quot; подразумевает под собой владение чем-то за час до конца сражения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ключевые Враги в Долине Альтерак&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен список врагов, которые не возрождаются после смерти: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт Подрывник (Explosives Expert)&lt;br /&gt;Его убийство прекращает появление некоторых мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укладчик Мин (Mine Layer)&lt;br /&gt;Его убийство прекращает появление некоторых мин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командиры (Commanders)&lt;br /&gt;Убийство принесет бонусные Очки Чести.&lt;br /&gt;Убийство всех командиров прекращает возрождение некоторых видов войск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан (Captain)&lt;br /&gt;Периодически накладывает положительные эффекты на всех участников своей стороны, находящихся на Поле Сражений. &lt;br /&gt;Убийство принесет бонусные Очки Чести.&lt;br /&gt;Убийство капитана прекращает возрождение некоторых видов войск.&lt;br /&gt;Если на момент смерти вражеского капитана ваш капитан жив, то на вас накладывается положительный эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал (General)&lt;br /&gt;Убийство принесет победу и дополнительные Очки Чести, в зависимости от захваченных и сохраненных объектов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Beki)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:50:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://dreikameraden.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
